線程是進(jìn)程中的最小執(zhí)行單元,多線程是指在給定時(shí)間內(nèi)擁有多個(gè)線程的能力,并且可以調(diào)度它們從而在某一時(shí)刻處理多個(gè)操作,微軟的 .Net Framework
提供了 Thread 來(lái)幫助我們完成多線程開(kāi)發(fā)。
Thread 編程 要想使用 Thread,需要在程序中引用 System.Threading
命名空間,然后再提供一個(gè)供線程調(diào)度的方法,這個(gè)方法是通過(guò) Thread 中的 ThreadStart 委托代理的,下面的代碼展示了如何創(chuàng)建線程。
Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyThreadMethod));
線程創(chuàng)建好之后,還需要調(diào)用 Start 方法去啟動(dòng),下面的代碼展示了如何去實(shí)現(xiàn),哦,對(duì)了,上面的 MyThreadMethod
方法會(huì)在新的線程上被調(diào)度,而不是調(diào)用線程。
class Program { static void Main ( string [] args ) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyThreadMethod)); t.Start(); Console.Read(); } static void MyThreadMethod ( ) { Console.WriteLine("Hello World!" ); } }
展示線程狀態(tài) 一個(gè)創(chuàng)建好的線程,它的生命周期內(nèi)會(huì)有多個(gè)狀態(tài),比如:Aborted, Background, Running, Stopped, Suspended, Unstarted 等等,這些狀態(tài)在 Thread 中是用 ThreadState
枚舉表示的,如下代碼所示:
[ Flags ] public enum ThreadState { Running = 0 , StopRequested = 1 , SuspendRequested = 2 , Background = 4 , Unstarted = 8 , Stopped = 16 , WaitSleepJoin = 32 , Suspended = 64 , AbortRequested = 128 , Aborted = 256 }
當(dāng)一個(gè) Thread 對(duì)象創(chuàng)建好之后,它的狀態(tài)就是 Unstarted
,然而當(dāng) Start 方法啟動(dòng)之后,線程的狀態(tài)將會(huì)從 Unstarted
切換到 Running
狀態(tài),下面的代碼展示了這種輪轉(zhuǎn)。
static void Main ( string [] args ) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyThreadMethod)); Console.WriteLine("The thread''s state is:" + t.ThreadState.ToString()); t.Start(); Console.WriteLine("The thread''s state is:" + t.ThreadState.ToString()); }
控制線程的 前臺(tái)和后臺(tái) 一個(gè)線程要么是前臺(tái)線程要么是后臺(tái)線程,如果你是通過(guò)顯式的方式創(chuàng)建線程,它便是前臺(tái)線程,前后線程最大的區(qū)別在于:應(yīng)用程序退出的前提必須是程序內(nèi)的所有前臺(tái)線程都得到退出,相反,應(yīng)用程序的退出不依賴于后臺(tái)線程。
你可以通過(guò) IsBackground 屬性來(lái)設(shè)置 Thread 的前臺(tái)或者后臺(tái),下面的代碼展示了如何去實(shí)現(xiàn)。
static void Main ( string [] args ) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyThreadMethod)); t.Start(); t.IsBackground = true ; Console.WriteLine(“The thread’s background status is : “+t.IsBackground.ToString()); Console.Read(); }
除了啟動(dòng)線程,還可以通過(guò) Suspend() 和 Resume() 方法來(lái) 掛起
和 恢復(fù)
線程, 值得注意的是,你只能 恢復(fù) 你之前通過(guò) Suspend 方法 掛起的線程,如下代碼所示:
static void Main ( string [] args ) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyThreadMethod)); t.Start(); t.Suspend();
值得注意的是,現(xiàn)在的 Thread.Suspend()
和 Thread.Resume()
方法都是被標(biāo)記成棄用的狀態(tài)了,取而代之的做法是:使用 AutoResetEvent
和 EventWaitHandle
方法來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程之間的同步。
設(shè)置線程優(yōu)先級(jí) 可以給一個(gè)線程賦予優(yōu)先級(jí),從而和內(nèi)存中的其他線程爭(zhēng)搶 CPU 時(shí)間,在 C# 中是使用 ThreadPriority 枚舉來(lái)表示,大體上有如下值:Lowest, BelowNormal, Normal, AboveNormal 和 Highest,下面的代碼展示了如何給這兩個(gè)線程賦予優(yōu)先級(jí)。
class Program { static void Main ( string [] args ) { Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(Method1)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(Method2)); thread1.Priority = ThreadPriority.Highest; thread2.Priority = ThreadPriority.Lowest; thread2.Start(); thread1.Start(); Console.Read(); } static void Method1 ( ) { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { Console.WriteLine("First thread: " + i); } } static void Method2 ( ) { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { Console.WriteLine("Second thread: " + i); } } }
從上面的輸出結(jié)果中可以看出,Thread1 先于 Thread2 執(zhí)行完,即使 Thread2.Start 是先啟動(dòng)的,是不是很好的演示了優(yōu)先級(jí)的概念。
線程是昂貴的,因?yàn)榫€程的整個(gè)生命周期需要消耗太多的資源,比如:初始化,上下文切換,釋放使用的資源 等等,所以在用 多線程
之前需要想好是否真的要這么做,當(dāng)用多線程的時(shí)候,適當(dāng)?shù)氖褂?nbsp;線程池 (ThreadPool)
是一個(gè)非常好的做法,畢竟線程池內(nèi)部會(huì)幫你自動(dòng)創(chuàng)建,釋放,調(diào)度線程,你只需要傻傻的用即可,同時(shí)也是提升程序響應(yīng)的利器。
譯文鏈接:https://www.infoworld.com/article/3035134/how-to-work-with-threads-in-c.html
該文章在 2021/1/29 9:37:40 編輯過(guò)