C#將dll打包到程序中
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先來看一個(gè)栗子,假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)第三方dll: namespace TestLibrary1 { public class Test { public void Point() { Console.WriteLine("aaabbbccc"); } } } TestLibrary1.dll 在項(xiàng)目中引用,然后調(diào)用其中的方法Test,將輸出aaabbbccc using System; namespace ConsoleApplication5 { class Program { static void Main(string[] args) { var test = new TestLibrary1.Test(); test.Point(); Console.ReadLine(); } } } 效果: 但是很顯然,當(dāng)你把程序發(fā)給你的客戶的時(shí)候必須要攜帶一個(gè)dll,否則就會(huì)這樣: 當(dāng)程序在運(yùn)行中,某個(gè)程序集加載失敗的時(shí)候會(huì)觸發(fā) AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件 //// 摘要:// 在對(duì)程序集的解析失敗時(shí)發(fā)生。public event ResolveEventHandler AssemblyResolve; 在這個(gè)事件中,可以重新為加載失敗的程序集手動(dòng)加載,如果你將dll作為資源文件打包的你的應(yīng)用程序中(或者類庫中): 就可以在硬盤加載失敗的時(shí)候從資源文件中加載對(duì)應(yīng)的dll,就像這樣: class Program { static Program() { AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve; } static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) { //獲取加載失敗的程序集的全名 var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName; if (args.Name == "TestLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null") { //讀取資源 using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ConsoleApplication5.TestLibrary1.dll")) { var bytes = new byte[stream.Length]; stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length); return Assembly.Load(bytes);//加載資源文件中的dll,代替加載失敗的程序集 } } throw new DllNotFoundException(assName); } //程序進(jìn)入方法之前會(huì)加載程序集,當(dāng)程序集加載失敗,則會(huì)進(jìn)入CurrentDomain_AssemblyResolve事件 static void Main(string[] args) { var test = new TestLibrary1.Test(); test.Point(); Console.ReadLine(); } }
這樣就軟件以一個(gè)exe單獨(dú)運(yùn)行了: 不過如果我有很多dll怎么辦,總不至于每一個(gè)dll寫一個(gè)分支吧?所以我準(zhǔn)備寫一個(gè)通用的資源dll加載類: 原理蠻簡(jiǎn)單的,主要是通過StackTrace類獲取調(diào)用RegistDLL方法的對(duì)象,獲取到對(duì)方的程序集。然后通過Assembly.GetManifestResourceNames()獲取所有資源的名稱,判斷后綴名".dll"(這一步可以自由發(fā)揮),然后加載,以加載的程序集的名稱為key保存到一個(gè)字典中,并綁定AppDomain.AssemblyResolve事件,在程序集加載失敗時(shí),從字典中查詢同名程序集,如果有,直接從字典中加載,代碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Reflection; namespace blqw { /// /// static class LoadResourceDll { static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>(); static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>(); static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) { //程序集 Assembly ass; //獲取加載失敗的程序集的全名 var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName; //判斷Dlls集合中是否有已加載的同名程序集 if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null) { Dlls[assName] = null;//如果有則置空并返回 return ass; } else { throw new DllNotFoundException(assName);//否則拋出加載失敗的異常 } } /// /// public static void RegistDLL() { //獲取調(diào)用者的程序集 var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly; //判斷程序集是否已經(jīng)處理 if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName)) { return; } //程序集加入已處理集合 Assemblies.Add(ass.FullName, null); //綁定程序集加載失敗事件(這里我測(cè)試了,就算重復(fù)綁也是沒關(guān)系的) AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve; //獲取所有資源文件文件名 var res = ass.GetManifestResourceNames(); foreach (var r in res) { //如果是dll,則加載 if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { try { var s = ass.GetManifestResourceStream(r); var bts = new byte[s.Length]; s.Read(bts, 0, (int)s.Length); var da = Assembly.Load(bts); //判斷是否已經(jīng)加載 if (Dlls.ContainsKey(da.FullName)) { continue; } Dlls[da.FullName] = da; } catch { //加載失敗就算了... } } } } } } 該文章在 2021/1/29 12:30:41 編輯過 |
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