C#播放聲音文件的三種方法
當(dāng)前位置:點(diǎn)晴教程→知識管理交流
→『 技術(shù)文檔交流 』
C#中聲音的播放主要有三種方法: 1.使用API函數(shù)。 2.使用SoundPlayer類播放。 3.使用DirectX進(jìn)行播放。 一、使用API函數(shù)進(jìn)行播放。 windows操作系統(tǒng)中的winmm.dll文件中封裝了聲音處理的函數(shù)。在C#中我們可以通過平臺調(diào)用的方式使用這里邊的API函數(shù)來播放聲音。 下邊的類中使用了PlaySound、sndPlaySound、mciSendString 3個API函數(shù)來播放聲音。 其中mciSendString還可以播放mp3格式的聲音。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace HuaXu { public static class WavPlayer { [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)] static extern bool PlaySound(string pszSound, UIntPtr hmod, uint fdwSound); [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)] static extern long mciSendString(string strCommand, StringBuilder strReturn,int iReturnLength, IntPtr hwndCallback); [DllImport("winmm.dll")] private static extern long sndPlaySound(string lpszSoundName, long uFlags); [Flags] public enum SoundFlags { /// <summary>play synchronously (default)</summary> SND_SYNC = 0x0000, /// <summary>play asynchronously</summary> SND_ASYNC = 0x0001, /// <summary>silence (!default) if sound not found</summary> SND_NODEFAULT = 0x0002, /// <summary>pszSound points to a memory file</summary> SND_MEMORY = 0x0004, /// <summary>loop the sound until next sndPlaySound</summary> SND_LOOP = 0x0008, /// <summary>don’t stop any currently playing sound</summary> SND_NOSTOP = 0x0010, /// <summary>Stop Playing Wave</summary> SND_PURGE = 0x40, /// <summary>don’t wait if the driver is busy</summary> SND_NOWAIT = 0x00002000, /// <summary>name is a registry alias</summary> SND_ALIAS = 0x00010000, /// <summary>alias is a predefined id</summary> SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /// <summary>name is file name</summary> SND_FILENAME = 0x00020000, /// <summary>name is resource name or atom</summary> SND_RESOURCE = 0x00040004 } public static void Play(string strFileName) { PlaySound(strFileName, UIntPtr.Zero, (uint)(SoundFlags.SND_FILENAME | SoundFlags.SND_SYNC | SoundFlags.SND_NOSTOP)); } public static void mciPlay(string strFileName) { string playCommand = "open " + strFileName + " type WAVEAudio alias MyWav"; mciSendString(playCommand, null, 0, IntPtr.Zero); mciSendString("play MyWav", null, 0, IntPtr.Zero); } public static void sndPlay(string strFileName) { sndPlaySound(strFileName, (long)SoundFlags.SND_SYNC); } } } 其中SoundFlags枚舉定義了各種播放的方式。 二、使用SoundPlayer播放聲音。 System.Media名稱空間下的類SoundPlayer 可以讓我們很方便的播放wav波形聲音文件。SoundPlayer類其實(shí)就是對winmm.dll文件中API函數(shù)的封裝。 SoundPlayer類的使用很簡單。如下: SoundPlayer player = new SoundPlayer(); player.SoundLocation = "音樂文件名"; player.Load(); player.Play(); 其中Play方法是異步方法,會在另一個線程中播放。如果我們有時候需要等聲音播放完畢之后再進(jìn)行下一步操作。即聲音播放需要阻塞當(dāng)前線程。就可以使用PlaySync() SoundPlayer類的缺點(diǎn):只能播放wav文件;在winxp下播放文件比較大或位率比較高的情況,PlaySync同步播放會有播放不完全的問題。 這個問題的產(chǎn)生是由于winmm.dll的版本問題引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就沒有問題。如果要解決在 xp下播放不完全的問題??梢允褂脁p下的錄音機(jī)打開聲音文件,把聲音文件另存為7kbit/s的位率格式,但這樣聲音效果就很差了。
三、使用DirectX進(jìn)行播放。 首先要安裝DirectX SDK。安裝好之后,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目錄下有在.net下可以使用的dll文件。 首先引用添加引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback; 然后實(shí)例化Audo類的對象,就可以播放包括mp3格式的音樂文件了。 Audio audio = new Audio("hello.mp3"); audio.play(); 該文章在 2021/2/1 10:14:09 編輯過 |
關(guān)鍵字查詢
相關(guān)文章
正在查詢... |