C# 32位/64位系統(tǒng)下程序讀寫注冊表之差異
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用C#實(shí)現(xiàn)注冊表的讀\寫是一件很容易的事情,在此不做詳細(xì)的講解。 用C#操作注冊表主要用到的兩個函數(shù)為(已經(jīng)滲透到下面的實(shí)例程序中,注:要引入Microsoft.Win32命名空間): 1:讀取鍵值-->Registry.LocalMachine.OpenSubKey(“..Key的路徑...”, true),這里的第2個bool類型的參數(shù)含義為:標(biāo)志打開的鍵值是否可以更改(即:是否可以用SetValue()給鍵賦值),然后調(diào)用GetValue()方法就能把鍵值讀取出來。 2:寫入鍵值-->Registry.LocalMachine.CreateSubKey("..Key的路徑..."),然后調(diào)用SetValue()寫入鍵值。 這里主要講解一下32位程序和64位程序在64位平臺上讀\寫注冊表的區(qū)別【注:32位程序是-->Build的Platform target為X86;64位程序-->Build的Platform target為X64;并且VS2010在默認(rèn)的狀態(tài)下為X86編譯環(huán)境(即:32位)】 簡要復(fù)述一下理論基礎(chǔ):微軟為了讓32位程序不做任何修改就能運(yùn)行在64的操作系統(tǒng)上,添加了一個十分重要的WOW64子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)這個功能,WOW64是Windows-32-on-Windows-64的簡稱,從總體上來說,WOW64是一套基于用戶模式的動態(tài)鏈接庫,它可以把32位應(yīng)用程序的發(fā)出的命令翻譯成64位系統(tǒng)可以接受的格式,即:WOW 層處理諸如在 32 位和 64 位模式之間切換處理器以及模擬 32 位系統(tǒng)的事務(wù)。 32位與64位特點(diǎn)的兩個重要表現(xiàn)方面為:文件系統(tǒng)與注冊表。 文件系統(tǒng):32位進(jìn)程不能加載64位Dll,64位進(jìn)程也不可以加載32位Dll。 注冊表:為了防止注冊表鍵沖突,64位機(jī)器注冊表信息分成了兩個部分。一部分是專門給64位系統(tǒng)(即:64位程序)訪問的,另一部分是專門給32位系統(tǒng)(即:32位程序)訪問的,放在Wow6432Node下面。(Wow6432Node這個節(jié) 點(diǎn)存在于HKEY_LOCAL_MACHINE和HKEY_CURRENT_USER下面) 既然知道了注冊表信息分成了兩部分,那么就可以想到:用32位程序和64位程序去操作注冊表的時候會操作不同位置的注冊表信息。下面例子可以充分證明這種說法。 1 using System; 將此段程序在X86(32位)平臺下編譯、運(yùn)行,會發(fā)現(xiàn)在注冊表的WOW6432Node節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建了子鍵:EricSun\MyTestKey,并且填充了鍵MyKeyName的值(用時間加以區(qū)分其值),而在SoftWare的第一層子節(jié)點(diǎn)中并沒有發(fā)現(xiàn)此EricSun。可以確定32位程序是操作注冊表信息是放在WOW6432Node節(jié)點(diǎn)下的 若我們對這段程序不做任何修改,在X64(或Any Cpu)的平臺下編譯、運(yùn)行的話,會發(fā)現(xiàn)在注冊表的SoftWare節(jié)點(diǎn)的第一層子節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建出了EricSun節(jié)點(diǎn)(并在此節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建相應(yīng)的注冊表信息),然后我們用同樣的程序去讀注冊表的時候也會發(fā)現(xiàn)他們讀取的地方不同(以程序中的時間信息加以區(qū)分) 總結(jié):X64,(或者Any Cpu) Platform下的程序會操作64位機(jī)器存放注冊表位置的注冊表信息,X86 Platform下的程序會操作32位機(jī)器存放注冊表位置的注冊表信息(即:WOW6432Node節(jié)點(diǎn)下的注冊表信息) 若想知道用32位程序如何操作64機(jī)器的注冊表信息,請關(guān)注我的下一篇文章: http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/01/21/1941225.html 該文章在 2021/2/18 18:27:33 編輯過
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