C#設(shè)計(jì)的六大原則是面向?qū)ο笳Z言開發(fā)過程中推薦的一些指導(dǎo)性的原則,是遇到各種場景和問題的解決方案和思路沉淀,俗稱,套路,下面我們簡單聊聊這6大設(shè)計(jì)原則。
設(shè)計(jì)模式六大原則(1):單一職責(zé)原則定義:不要存在多于一個導(dǎo)致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。問題由來:類T負(fù)責(zé)兩個不同的職責(zé):職責(zé)P1,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時,有可能會導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障。解決方案:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能。這樣,當(dāng)修改類T1時,不會使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險;同理,當(dāng)修改T2時,也不會使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險。遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)有:
1.可以降低類的復(fù)雜度,一個類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé),其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)職責(zé)簡單的多;
2.提高類的可讀性,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性;
3.變更引起的風(fēng)險降低,變更是必然的,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。
需要說明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械模灰悄K化的程序設(shè)計(jì),都適用單一職責(zé)原則
遵循單一職責(zé)原則的代碼設(shè)計(jì):class Animal
{
public void breathe(String animal)
{
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
public void breathe2(String animal)
{
System.out.println(animal+"呼吸水");
}
}
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
animal.breathe2("魚");
}
}
設(shè)計(jì)模式六大原則(2):里氏替換原則肯定有不少人跟我剛看到這項(xiàng)原則的時候一樣,對這個原則的名字充滿疑惑。其實(shí)原因就是這項(xiàng)原則最早是在1988年,由麻省理工學(xué)院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出來的。定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。問題由來:有一功能P1,由類A完成。現(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障。解決方案:當(dāng)使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。class A
{
public int func1(int a, int b)
{
return a-b;
}
}
class B extends A
{
public int func1(int a, int b)
{
return a+b;
}
public int func2(int a, int b)
{
return func1(a,b)+100;
}
}
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
B b = new B();
System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));
System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));
System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
}
}
里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:
1.子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
2. 子類中可以增加自己特有的方法。
3. 當(dāng)子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。
4.當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格。
看上去很不可思議,因?yàn)槲覀儠l(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產(chǎn)生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果?
后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。
設(shè)計(jì)模式六大原則(3):依賴倒置原則
定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風(fēng)險。解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。依賴倒置原則基于這樣一個事實(shí):相對于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多,以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。interface IReader
{
public String getContent();
}
class Newspaper implements IReader
{
public String getContent()
{
return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
}
}
class Book implements IReader
{
public String getContent()
{
return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother
{
public void narrate(IReader reader)
{
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
設(shè)計(jì)模式六大原則(4):接口隔離原則定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。
問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法。
解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系。也就是采用接口隔離原則。interface I1
{
public void method1();
}
interface I2
{
public void method2();
public void method3();
}
interface I3
{
public void method4();
public void method5();
}
class A
{
public void depend1(I1 i)
{
i.method1();
}
public void depend2(I2 i)
{
i.method2();
}
public void depend3(I2 i)
{
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2
{
public void method1()
{
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method2()
{
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2");
}
public void method3()
{
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3");
}
}
class C
{
public void depend1(I1 i)
{
i.method1();
}
public void depend2(I3 i)
{
i.method4();
}
public void depend3(I3 i)
{
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3
{
public void method1()
{
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method4()
{
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4");
}
public void method5()
{
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5");
}
}
接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用。本文例子中,將一個龐大的接口變更為3個專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程序設(shè)計(jì)中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計(jì)時對外部設(shè)定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預(yù)防外來變更的擴(kuò)散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性。
說到這里,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似,其實(shí)不然。其一,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé);而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責(zé)原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié);而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構(gòu)建。
采用接口隔離原則對接口進(jìn)行約束時,要注意以下幾點(diǎn):
1.接口盡量小,但是要有限度。對接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過小,則會造成接口數(shù)量過多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化。所以一定要適度。
2.為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。
3.提高內(nèi)聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計(jì)的過大或過小都不好。設(shè)計(jì)接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。
設(shè)計(jì)模式六大原則(5):迪米特法則定義:一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解。
問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個類發(fā)生改變時,對另一個類的影響也越大。自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊?,只有使各個模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國NortheasternUniversity的Ian Holland提出。通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關(guān)系,只要兩個對象之間有耦合關(guān)系,我們就說這兩個對象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部。class SubCompanyManager
{
public List<SubEmployee> getAllEmployee()
{
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++)
{
SubEmployee emp = new SubEmployee();
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee()
{
List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list)
{
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager
{
public List<Employee> getAllEmployee()
{
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++)
{
Employee emp = new Employee();
emp.setId("總公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)
{
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2)
{
System.out.println(e.getId());
}
}
}
設(shè)計(jì)模式六大原則(6):開閉原則定義:一個軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。
問題由來:在軟件的生命周期內(nèi),因?yàn)樽兓?、升級和維護(hù)等原因需要對軟件原有代碼進(jìn)行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進(jìn)行重構(gòu),并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試。解決方案:當(dāng)軟件需要變化時,盡量通過擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來實(shí)現(xiàn)變化,而不是通過修改已有的代碼來實(shí)現(xiàn)變化。開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒎€(wěn)定靈活的系統(tǒng)。開閉原則可能是設(shè)計(jì)模式六項(xiàng)原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉,可是到底如何才能做到對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉,并沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我“你進(jìn)行設(shè)計(jì)的時候一定要遵守開閉原則”,我會覺的他什么都沒說,但貌似又什么都說了。因?yàn)殚_閉原則真的太虛了。到這里,設(shè)計(jì)模式的六大原則就寫完了。主要參考書籍有《設(shè)計(jì)模式》《設(shè)計(jì)模式之禪》《大話設(shè)計(jì)模式》以及網(wǎng)上一些零散的文章,但主要內(nèi)容主要還是我本人對這六個原則的感悟。寫出來的目的一方面是對這六項(xiàng)原則系統(tǒng)地整理一下,一方面也與廣大的網(wǎng)友分享,因?yàn)樵O(shè)計(jì)模式對編程人員來說,的確非常重要。正如有句話叫做一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,如果大家對這六項(xiàng)原則的理解跟我有所不同,歡迎留言,大家共同探討。
該文章在 2023/2/27 10:55:15 編輯過