fabric.js使用指南
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1.導(dǎo)語我們想在畫布上畫個基本的簡單形狀的時候,使用 Canvas 不會覺得有什么繁瑣。但當(dāng)畫布上需要任何形式的互動,繪制復(fù)雜的圖形和在特定情況需要改變圖片的時候,使用原生 canvas API 將會變得很困難。而 Fabric 旨在解決這個問題。
為了方便,下面我將通過 vue項目 為大家講解如何使用 Fabric 2. 安裝yarn add fabric -S #or npm i fabric -S 也可以在 官網(wǎng) 下載最新 js 文件,通過 script 標(biāo)簽引入。 3. 使用<!-- html --> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> 3.1 繪制一個簡單的圖形
矩形 //引入fabric import { fabric } from "fabric"; // 創(chuàng)建一個fabric實例 let canvas = new fabric.Canvas("canvas"); //可以通過鼠標(biāo)方法縮小,旋轉(zhuǎn) // or // let canvas = new fabric.StaticCanvas("canvas"); //沒有鼠標(biāo)交互的fabric對象 // 創(chuàng)建一個矩形對象 let rect = new fabric.Rect({ left: 200, //距離左邊的距離 top: 200, //距離上邊的距離 fill: "green", //填充的顏色 width: 200, //矩形寬度 height: 200, //矩形高度 }); // 將矩形添加到canvas畫布上 canvas.add(rect); 可以看到界面中填充了一個可以通過鼠標(biāo)放大縮小且可以旋轉(zhuǎn)的綠色矩形
let circle = new fabric.Circle({ left: 0, //距離左邊的距離 top: 0, //距離上邊的距離 fill: "red", //填充的顏色 radius: 50, //圓的半徑 }); // 創(chuàng)建一個三角形對象 let triangle = new fabric.Triangle({ left: left: 200, //距離左邊的距離 top: 0, //距離上邊的距離 fill: "blue", //填充的顏色 width: 100, //寬度 height: 100, //高度 }); // 將圖形形添加到canvas畫布上 canvas.add(circle, triangle);
我們可以通過以下屬性設(shè)置,決定是否可以對相關(guān)元素進(jìn)行交互 rect.set("selectable", false); // 只是禁止這個矩形選中 3.2 繪制圖片主要有通過 url 和 img 標(biāo)簽繪制兩種方式 fabric.Image.fromURL(
//本地圖片需要通過require來引入,require("./xxx.jpeg")
"https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn%2Fuploadimg%2Fico%2F2021%2F0711%2F1625982535739193.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1630940858&t=e1d24ff0a7eaeea2ff89cedf656a9374",
(img) => {
img.scale(0.5);
canvas.add(img);
}
); //也可以通過標(biāo)簽繪制
let img = document.getElementById("img");
let image = new fabric.Image(img, {
left: 100,
top: 100,
opacity: 0.8,
});
canvas.add(image);
3.3 通過自定義的路徑繪制在此之前我們需要了解幾個參數(shù)的含義
customPath.set({
left: 100,
top: 100,
fill: "green",
}); canvas.add(customPath); "M 0 0 L 300 100 L 170 100 L 70 300 L 20 200 C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0 z" );
可以看到通過路徑繪制,我們可以制作非常復(fù)雜的圖形(但是一般用不到,我們一般用它來解析 SVG 后拿到 path 復(fù)原圖形) 3.4 動畫第一個參數(shù)是動畫的屬性,第二個參數(shù)是動畫的最終位置,第三個參數(shù)是一個可選的對象,指定動畫的細(xì)節(jié):持續(xù)時間,回調(diào),動效等。
絕對動畫let rect = new fabric.Rect({
left: 400, //距離左邊的距離 top: 200, //距離上邊的距離 fill: "green", //填充的顏色 width: 200, //寬度 height: 200, //高度 }); rect.animate( rect.animate("left", 100, { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), duration: 1000, }); canvas.add(rect);
相對動畫(第二個參數(shù)通過+=,-=等來決定動畫的最終效果) onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
}); rect.animate("angle", "-=90", { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), duration: 2000, }); [object Object] 定義動畫的動效函數(shù)默認(rèn)情況下,動畫使用“easeInSine”動效執(zhí)行。如果這不是你需要的,fabric 為我們提供了很多內(nèi)置動畫效果, fabric.util.ease 下有一大堆動效的選項。 onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
}); [object Object] 3.5 圖像濾鏡目前 Fabric 為我們提供了以下內(nèi)置濾鏡
單個濾鏡 img.scale(0.5);
canvas.add(img);
}); fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
img.scale(0.5);
// 添加濾鏡 img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
// 圖片加載完成之后,應(yīng)用濾鏡效果 img.applyFilters();
img.set({
left: 300,
top: 250,
});
canvas.add(img);
}); [object Object] 疊加濾鏡
img.scale(0.5); // 添加濾鏡 img.filters.push( new fabric.Image.filters.Grayscale(), new fabric.Image.filters.Grayscale(),new fabric.Image.filters.Sepia(), //色偏 new fabric.Image.filters.Brightness({ brightness: 0.2 }) //亮度 ); // 圖片加載完成之后,應(yīng)用濾鏡效果 img.applyFilters(); img.set({ left: 300, top: 250, }); canvas.add(img); });
可以看到多個濾鏡的效果疊加顯示了,當(dāng)然 Fabric 還支持自定義濾鏡,在本篇文章點贊過 500 后我將更新 fabric 高級篇,感謝大家的支持~ 3.6 顏色
定義顏色new fabric.Color("#aa3123");new fabric.Color("356333");new fabric.Color("rgb(100,50,100)");new fabric.Color("rgba(100, 200, 30, 0.5)"); 顏色轉(zhuǎn)換 new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF" 我們還可以用另一種顏色疊加,或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為灰度版本。 let greenish = new fabric.Color("#5f5");
redish.overlayWith(greenish).toHex(); // "AAAA55" redish.toGrayscale().toHex(); // "A1A1A1" 3.7 漸變Fabric 通過 setGradient 方法支持漸變,在所有對象上定義。調(diào)用 setGradient('fill', { ... })就像設(shè)置一個對象的“fill”值一樣。 left: 100,
top: 100,
radius: 50 });
circle.setGradient("fill", { // 漸變開始的位置 x1: 0, y1: 0, // 漸變結(jié)束的位置 x2: circle. y1: 0, // 漸變結(jié)束的位置 x2: circle.width, y2: 0,//漸變的顏色 colorStops: { // 漸變的范圍(0,0.1,0.3,0.5,0.75,1)0-1之間都可以 0: "red", 0.2: "orange", 0.4: "yellow", 0.6: "green", 0.8: "blue",1: "purple" }, }); });
3.8 文本fabric.Text 對象對于文本,提供了比 canvas 更豐富的功能,包括:
"大家好~這里是前埔寨\n我是榮頂~\n一個要成為開發(fā)王的男人!",
{
left: 0,
top: 200,
fontFamily: "Comic Sans", //字體 fontSize: 50, //字號 fontWeight: 800, //字體粗細(xì),可以使用關(guān)鍵字(“normal”,“bold”)或數(shù)字(100,200,400,600,800) shadow: "green 3px 3px 2px", //文字陰影,顏色,水平偏移,垂直偏移和模糊大小。 underline: true, //下劃線 linethrough: true, //刪除線 overline: true, //上劃線 fontStyle: "italic", //字體風(fēng)格,normal(正常)或italic(斜體) stroke: "#c3bfbf", //描邊的顏色 strokeWidth: 1, //描邊的寬度 textAlign: "center", //文本對齊方式 lineHeight: 1.5, //行高 textBackgroundColor: "#91A8D0", //文本背景顏色 } ); canvas.add(text); ); canvas.add(text);3.9 事件fabric 中通過 on 方法來初始化事件,off 方法用來刪除事件。常用的事件有以下:
canvas.clear();
let text = new fabric.Text("你點我啦~", {
left: 200,
top: 200,
});
canvas.add(text);
console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});
canvas.on("mouse:up", function(options) {
this.text = "你沒點我0.0";
canvas.clear();
let text = new fabric.Text("你沒點我0.0", {
left: 200,
top: 200,
});
canvas.add(text);
console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});
Fabric 允許將偵聽器直接附加到 canvas 畫布中的對象上。 rect.on("selected", function() {
console.log("哦吼~你選擇了我");
}); let circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: "blue" });
circle.on("selected", function() {
console.log("哈哈哈~你選擇了我");
}); 3.10自由繪畫Fabric canvas 的 isDrawingMode 屬性設(shè)置為 true 即可實現(xiàn)自由繪制模式. canvas.isDrawingMode = true;canvas.freeDrawingBrush.color = "blue";canvas.freeDrawingBrush.width = 5; 4. 最后很開心寫下這篇文章,它是我用來總結(jié)歸納 fabric 的知識點,并且非常用心的一篇文章,希望這篇文章對你有所幫助。目前 fabric 在國內(nèi)還不是很火,但是 github 上已經(jīng)有 19.2k 的 star 了,也算是一個明星項目。我們?nèi)粘i_發(fā)經(jīng)常會用到 canvas,但是它的 api 對于處理復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯會令人感到非常的勞累,分享這篇文章,希望對大家有所幫助! 該文章在 2023/5/23 12:26:31 編輯過 |
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