用屬性代替可訪問的字段
1、.NET數(shù)據(jù)綁定只支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定,使用屬性可以獲得數(shù)據(jù)綁定的好處;
2、在屬性的get和set訪問器重可使用lock添加多線程的支持?! ?/span>
readonly(運行時常量)和const(編譯時常量)
1、const只可用于基元類型、枚舉、字符串,而readonly則可以是任何的類型;
2、const在編譯時將替換成具體的常量,這樣如果在引用中同時使用了const和readonly兩種值,則對readonly的再次改變將會改變設(shè)計的初衷,這是需要重新編譯所更改的程序集,以重新引用新的常量值。
3、const比readonly效率高,但失去了應(yīng)用的靈活性?! ?/span>
is與as
1、兩者都是在運行時進(jìn)行類型的轉(zhuǎn)換,as操作符只能使用在引用類型,而is可以使用值和引用類型;
2、通常的做法是用is判斷類型,然后選擇使用as或強類型轉(zhuǎn)換操作符(用operater定義的轉(zhuǎn)換)有選擇地進(jìn)行?! ?/span>
ConditionalAttribute代替#if #endif條件編譯
1、ConditionalAttribute只用于方法級,對其他的如類型、屬性等的添加都是無效的;而#if #endif則不受此限制;
2、ConditionalAttribute可以添加多個編譯條件的或(OR)操作,而#if #endif則可以添加與(AND)[這里可以完全定義為另一個單獨的符號];
3、ConditioanlAttribute定義可以放在一個單獨的方法中,使得程序更為靈活?! ?/span>
提供ToString()方法
1、可以更友好的方式提供用戶詳細(xì)的信息;
2、使用IFormatter.ToString()方法提供更靈活的定制,如果添加IFormatProvider 和ICustomFormatter接口則更有意義的定制消息輸出?! ?/span>
值和引用類型的區(qū)別
1、值類型不支持多態(tài),適合存儲應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用則支持多態(tài),適用于定義應(yīng)用程序的行為;
2、對于數(shù)組定義為值類型可以顯著提高程序的性能;
3、值類型具有較少的堆內(nèi)存碎片、內(nèi)存垃圾和間接訪問時間,其在方法中的返回是以復(fù)制的方式進(jìn)行,避免暴露內(nèi)部結(jié)構(gòu)到外界;
4、值類型應(yīng)用在如下的場景中:類型的職責(zé)主要是用于數(shù)據(jù)存儲;公共接口完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義;永遠(yuǎn)沒有子類;永遠(yuǎn)沒有多態(tài)行為?! ?/span>
值類型盡可能實現(xiàn)為常量性和原子性的類型
1、使我們的代碼更易于編寫和維護(hù);
2、初始化常量的三種策略:在構(gòu)造中;工廠方法;構(gòu)造一個可變的輔助類(如StringBuilder)?! ?/span>
確保0為值得有效狀態(tài)
1、值類型的默認(rèn)狀態(tài)應(yīng)為0;
2、枚舉類型的0不應(yīng)為無效的狀態(tài);在FlagsAttribute是應(yīng)確保0值為有效地狀態(tài);
3、在字符串為為空時可以返回一個string.Empty的空字符串?! ?/span>
相等判斷的多種表示關(guān)系
1、ReferenceEquals()判斷引用相等,需要兩個是引用同一個對象時方可返回true;
2、靜態(tài)的Equals()方法先進(jìn)行引用判斷,再進(jìn)行值類型判斷的;
3、對于引用類型的判斷可以在使用值語義時使用重寫Equals()方法;
4、重寫Equals()方法時也應(yīng)當(dāng)重寫GetHashCode()方法,同時提供operater==()操作。
理解GetHashCode()方法的缺陷
1、GetHashCode()僅應(yīng)用在基于散列的**定義鍵的散列值,如HashTable或Dictionary;
2、GetHashCode()應(yīng)當(dāng)遵循相應(yīng)的三條規(guī)則:兩個相等對象應(yīng)當(dāng)返回相同的散列碼;應(yīng)當(dāng)是一個實例不變式;散列函數(shù)應(yīng)該在所有的整數(shù)中產(chǎn)生一個隨機的分布?! ?/span>
優(yōu)先使用foreach循環(huán)語句
1、foreach可以消除編譯器對for循環(huán)對數(shù)組邊界的檢查;
2、foreach的循環(huán)變量是只讀的,且存在一個顯式的轉(zhuǎn)換,在對象的對象類型不正確時拋出異常;3、foreach使用的需要有:具備公有的GetEnumberator()方法;顯式實現(xiàn)了IEnumberable接口;實現(xiàn)了IEnumerator接口;
4、foreach可以帶來資源管理的好處,因為如果編譯器可以確定IDisposable接口時,可以使用優(yōu)化的try…finally塊;
默認(rèn)字段的初始化優(yōu)于賦值語句
1、字段生命默認(rèn)會將值類型初始化為0,引用類型初始化為null;
2、對同一個對象進(jìn)行多次初始化會降低代碼的執(zhí)行效率;
3、將字段的初始化放到構(gòu)造器中有利于進(jìn)行異常處理?! ?/span>
使用靜態(tài)構(gòu)造器初始化靜態(tài)成員
1、靜態(tài)構(gòu)造器會在一個類的任何方法、變量或者屬性訪問之前執(zhí)行;
2、靜態(tài)字段同樣會在靜態(tài)構(gòu)造器之前運行,同時靜態(tài)構(gòu)造器有利于異常處理?! ?/span>
利用構(gòu)造器鏈(在.NET 4.0已經(jīng)用可選參數(shù)解決了這個問題)
1、用this將初始化工作交給另一個構(gòu)造器,用base調(diào)用基類的構(gòu)造器;
2、類型實例的操作順序是:將所有的靜態(tài)字段都設(shè)置為0;執(zhí)行靜態(tài)字段初始化器;執(zhí)行基類的靜態(tài)構(gòu)造器;執(zhí)行當(dāng)前類型的靜態(tài)構(gòu)造器;
將所有的實例字段設(shè)置為0;執(zhí)行實例字段初始化器;執(zhí)行合適的基類實例構(gòu)造器;執(zhí)行當(dāng)前類型的實例構(gòu)造器?! ?/span>
利用using和try/finally語句來清理資源
在IDisposable接口的Dispose()方法中用GC.SuppressFinalize()可通知垃圾收集器不再執(zhí)行終結(jié)操作?! ?/span>
盡量減少內(nèi)存垃圾
1、分配和銷毀一個堆上的對象都要花費額外的處理器時間;
2、減少分配對象數(shù)量的技巧:經(jīng)常使用的局部變量提升為字段;提供一個類,用于存儲Singleton對象來表達(dá)特定類型的常用實例。
3、用StringBuilder進(jìn)行復(fù)雜的字符串操作?! ?/span>
盡量減少裝箱和拆箱
1、關(guān)注一個類型到System.Object的隱式轉(zhuǎn)換,同時值類型不應(yīng)該被替換為System.Object類型;
2、使用接口而不是使用類型可以避免裝箱,即將值類型從接口實現(xiàn),然后通過接口調(diào)用成員?! ?/span>
實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)Dispose模式
1、使用非內(nèi)存資源,它必須有一個終結(jié)器,垃圾收集器在完成沒有終結(jié)其的內(nèi)存對象后,會將實現(xiàn)了終結(jié)器對象的添加到終結(jié)隊列中,然后垃圾收集器會啟動一個新的線程來運行這些對象上的終結(jié)器,這種防御性的變成方式是因為如果用戶忘記了調(diào)用Dispose()方法,垃圾回收器總是會調(diào)用終結(jié)器方法的,這樣可以避免出現(xiàn)非托管的內(nèi)存資源不被釋放引起內(nèi)存泄漏的問題;
2、使用IDisposable.Dispose()方法需要做四個方面的工作:釋放所有的非托管資源;釋放所有的托管資源;設(shè)置一個狀態(tài)標(biāo)記來表示是否已經(jīng)執(zhí)行了Dispose();調(diào)用GC.SuppressFinalize(this)取消對象的終結(jié)操作;
3、為需要多態(tài)的類型添加一個受保護(hù)的虛方法Dispose(),派生類通過重寫這個方法來釋放自己的任務(wù);
4、在需要IDisoposable接口的類型中,即使我們不需要一個終結(jié)器也應(yīng)該實現(xiàn)一個終結(jié)器。
定義并實現(xiàn)接口優(yōu)于繼承類型
1、不相關(guān)的類型可以共同實現(xiàn)一個共同的接口,而且實現(xiàn)接口比繼承更容易;
2、接口比較穩(wěn)定,他將一組功能封裝在一個接口中,作為其他類型的實現(xiàn)合同,而基類則可以隨著時間的推移進(jìn)行擴展?! ?/span>
明辨接口實現(xiàn)和虛方法重寫
1、在基類中實現(xiàn)一個接口時,派生類需要使用new來隱藏對基類方法的使用;
2、可以將基類接口的方法申明為虛方法,然后再派生類中實現(xiàn)?! ?/span>
使用委托表達(dá)回調(diào)
1、委托對象本身不提供任何異常捕獲,所以任何的多播委托調(diào)用都會結(jié)束整個調(diào)用鏈;
2、通過顯示調(diào)用委托鏈上的每個委托目標(biāo)可以避免多播委托僅返回最后一個委托的輸出?! ?/span>
使用事件定義外部接口
1、應(yīng)當(dāng)聲明為共有的事件,讓編譯器為我們創(chuàng)建add和renmove方法;
2、使用System.ComponentModel.EventHandlerList容器來存儲各個事件處理器,在類型中包含大量事件時可以使用他來隱藏所有事件的復(fù)雜性。
避免返回內(nèi)部類對象的引用
1、由于值類型對象的訪問會創(chuàng)建一個該對象的副本,所以定義一個值類型的的屬性完全不會改變類型對象內(nèi)部的狀態(tài);
2、常量類型可以避免改變對象的狀態(tài);
3、定義接口將訪問限制在一個子集中從而最小化對對象內(nèi)部狀態(tài)的破壞;
4、定義一個包裝器對象來限制另一個對象的訪問;
5、希望客戶代碼更改內(nèi)部數(shù)據(jù)元素時可以實現(xiàn)Observer模式,以使對象可以對更改進(jìn)行校驗或相應(yīng)?! ?/span>
聲明式編程優(yōu)于命令式編程
可以避免在多個類似的手工編寫的算法中犯錯誤的可能性,并提供清晰和可讀的代碼?! ?/span>
盡可能將類型實現(xiàn)為可序列化的類型
1、類型表示的不是UI控件、窗口或者表單,都應(yīng)使類型支持序列化;
2、在添加了NonSerializedAttribute的反序列化的屬性時可以通過實現(xiàn)IDeserializationCallback的OnDeserialization()方法裝入默認(rèn)值;
3、在版本控制中可以使用ISerializable接口來進(jìn)行靈活的控制,同時提供一個序列化的構(gòu)造器來根據(jù)流中的數(shù)據(jù)初始化對象,在實現(xiàn)時還要求SerializationFormatter異常的許可;
4、如果需要創(chuàng)建派生類則需要提供一個掛鉤方法供派生類使用?! ?/span>
使用IComparable和IComparer接口實現(xiàn)排序關(guān)系
1、IComparable接口用于為類型實現(xiàn)最自然的排序關(guān)系,重載四個比較操作符,可以提供一個重載版的CompareTo()方法,讓其接受具體類型作為參數(shù);
2、IComparer用于提供有別于IComparable的排序關(guān)系,或者為我們提供類型本身說沒有實現(xiàn)的排序關(guān)系?! ?/span>
避免ICloneable接口
1、對于值類型永遠(yuǎn)不需要支持ICloneable接口,使用默認(rèn)的賦值操作即可;
2、對于可能需要支持ICloneable接口的基類,應(yīng)該為其創(chuàng)造一個受保護(hù)的復(fù)制構(gòu)造器,并應(yīng)當(dāng)避免支持IConeable接口。
避免強制轉(zhuǎn)換操作符
通過使用構(gòu)造器來代替轉(zhuǎn)換操作符可以使轉(zhuǎn)換工作變得更清晰,由于在轉(zhuǎn)換后使用的臨時對象,容易導(dǎo)致一些詭異的BUG?! ?/span>
只有當(dāng)新版積累導(dǎo)致問題時才考慮使用new修飾符
盡可能實現(xiàn)CLS兼容的程序集
1、創(chuàng)建一個兼容的程序集需要遵循兩條規(guī)則:程序集中所有公有和受保護(hù)成員所使用的參數(shù)和返回值類型都必須與CLS兼容;任何與CLS不兼容的公有和受保護(hù)成員都必須有一個與CLS兼容的替代品;
2、可以通過顯式實現(xiàn)接口來避開CLS兼容類型檢查,及CLSCompliantAttribute不會檢查私有的成員的CLS兼容性?! ?/span>
盡可能實現(xiàn)短小簡潔的方法
1、JIT編譯器以方法為單位進(jìn)行編譯,沒有被調(diào)用的方法不會被JIT編譯;
2、如果將較長的Switch中的Case語句的代碼替換成一個一個的方法,則JIT編譯器所節(jié)省的時間將成倍增加;
3、短小精悍的方法并選擇較少的局部變量可以獲得優(yōu)化的寄存器使用;
4、方法內(nèi)的控制分支越少,JIT編譯器越容易將變量放入寄存器。
盡可能實現(xiàn)小尺寸、高內(nèi)聚的程序集
1、將所有的公有類以及共用的基類放到一些程序集中,把為公有類提供功能的工具類也放入同樣的程序集中,把相關(guān)的公有接口打包到他們自己的程序集中,最后處理遍布應(yīng)用程序中水平位置的類;
2、原則上創(chuàng)建兩種組件:一種為小而聚合、具有某項特定功能的程序集,另一種為大而寬、包含共用功能的程序集?!?/span>
限制類型的可見性
1、使用接口來暴露類型的功能,可以使我們更方便地創(chuàng)建內(nèi)部類,同時又不會限制他們在程序集外的可用性;
2、向外暴露的公有類型越少,未來擴展和更改實現(xiàn)所擁有的選擇就越多?! ?/span>
創(chuàng)建大粒度的Web API
這是在機器之間的交易的頻率和載荷都降到最低,將大的操作和細(xì)粒度的執(zhí)行放到服務(wù)器執(zhí)行?! ?/span>
重寫優(yōu)于事件處理器
1、一個事件處理器拋出異常,則事件鏈上的其他處理器將不會被調(diào)用,而重寫的虛方法則不會出現(xiàn)這種情況;
2、重寫要比關(guān)聯(lián)事件處理器高效得多,事件處理器需要迭代整個請求列表,這樣占用了更多的CPU時間;
3、事件能在運行時響應(yīng),具有更多的靈活性,可以對同一個事件關(guān)聯(lián)多個響應(yīng);
4、通行的規(guī)則是處理一個派生類的事件是,重寫方式較好。
合理使用.NET運行時診斷
1、System.Diagnostics.Debug\Trace\EventLog為運行時提供了程序添加診斷信息所需要的所有工具,EventLog提供入口時的應(yīng)用程序能寫到系統(tǒng)事件日志中;
2、最后不要寫自己的診斷庫,.NET FCL 已經(jīng)擁有了我們需要的核心庫?! ?/span>
使用標(biāo)準(zhǔn)配置機制
1、.NET框架的System.Windows.Application類為我們定義了建立通用配置路徑的屬性;
2、Application.LocalAppDataPath 和 Application.userDataPath 會生成本地數(shù)據(jù)目錄和用戶數(shù)據(jù)的路徑名;
3、不要在ProgramFiles和Windows系統(tǒng)目錄中寫入數(shù)據(jù),這些位置需要更高的安全權(quán)限,不要指望用戶擁有寫入的權(quán)限?! ?/span>
定制和支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定
1、BindingMananger和CurrencyManager這兩個對象實現(xiàn)了控件和數(shù)據(jù)源之間的數(shù)據(jù)傳輸;
2、數(shù)據(jù)綁定的優(yōu)勢:使用數(shù)據(jù)綁定要比編寫自己的代碼簡單得多;應(yīng)該將它用于文本數(shù)據(jù)項之外的范圍 —— 其他顯示屬性也可以被綁定;對于 Windowos Forms 數(shù)據(jù)綁定能夠處理多個控件同步的檢查相關(guān)數(shù)據(jù)源;
3、在對象不支持所需的屬性時,可以通過屏蔽當(dāng)前的對象,然后添加一個想要的對象來支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定?!?/span>
DataSet優(yōu)于自定義結(jié)構(gòu)
1、DataSet有兩個缺點個:使用XML序列化機制的DataSet與非.NET 代碼之間的交互不是很好;DataSet是一個非常通用的容器;
2、強類型的DataSet打破了更多的設(shè)計規(guī)則,其獲得的開發(fā)效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于自己編寫的看上去更為優(yōu)雅的設(shè)計?! ?/span>
利用特性簡化反射
通過設(shè)計和實現(xiàn)特性類,強制開發(fā)人員用他們來聲明可被動態(tài)使用的類型、方法和屬性,可以減少應(yīng)用程序的運行時錯誤,提高軟件的用戶滿意度?!?/span>
避免過度使用反射
1、Invoke成員使用的參數(shù)和返回值都是System.Object,在運行時進(jìn)行類型的轉(zhuǎn)換,但出現(xiàn)問題的可能性也變得更多了;
2、接口使我們可以得到一個更為清晰、也更具可維護(hù)性的系統(tǒng),反射是一個很強大的晚期綁定機制,.NET框架使用它來實現(xiàn)Windows控件和Web控件的數(shù)據(jù)綁定?! ?/span>
為應(yīng)用程序創(chuàng)建特定的異常類
1、需要不同的異常類的唯一原因是讓用戶在編寫catch處理器時能夠方便地對不同的錯誤采取不同的做法;
2、可能有不同的修復(fù)行為時,我們才應(yīng)該創(chuàng)建多種不同的異常類,通過提供異?;愃С值乃袠?gòu)造器,可以為應(yīng)用程序創(chuàng)建功能完整的異常類,使用InnerException屬性可以保存更低級別錯誤條件所產(chǎn)生的所有錯誤信息?! ?/span>
優(yōu)先選擇異常安全保證
1、強異常保證在從異常中恢復(fù)和簡化異常處理之間提供了最好的平衡,在操作因為異常而中斷,程序的狀態(tài)保留不變;
2、對將要修改的數(shù)據(jù)做防御性的復(fù)制,對這些數(shù)據(jù)的防御性復(fù)制進(jìn)行修改,這中間的操作可能會引發(fā)異常,將臨時的副本和原對象進(jìn)行交換;
3、終結(jié)器、Dispose()方法和委托對象所綁定的目標(biāo)方法在任何情況下都應(yīng)當(dāng)確保他們不會拋出異常。
最小化互操作
1、互操作有三個方面的代價:數(shù)據(jù)在托管堆和非托管堆之間的列舉成本,托管代碼和非托管代碼之間切換的成本,對開發(fā)人員來說與混合環(huán)境打交道的開發(fā)工作;
2、在interop中使用blittable類型可以有效地在托管和非托管環(huán)境中來回復(fù)制,而不受對象內(nèi)部結(jié)構(gòu)的影響;
3、使用In/Out特性來確保最貼切的不必要的多次復(fù)制,通過聲明數(shù)據(jù)如何被列舉來提高性能;
4、使用COM Interop用最簡單的方式實現(xiàn)和COM組件的互操作,使用P/Invoke調(diào)用Win32 API,或者使用C++編譯器的/CLR開關(guān)來混合托管和非托管的代碼;
優(yōu)先選擇安全代碼
1、盡可能的避免訪問非托管內(nèi)存,隔離存儲不能防止來自托管代碼和受信用戶的訪問;
2、程序集在Web上運行時可以考慮使用隔離存儲,當(dāng)某些算法確實需要更高的安全許可時,應(yīng)該將那些代碼隔離在一個單獨的程序集中。
該文章在 2023/8/11 12:29:10 編輯過