定價心理學(xué)——如何讓客戶接受更高的價格?
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:定價心理學(xué)——如何讓客戶接受更高的價格? 引子大多數(shù)關(guān)于談判的書,主要聚焦于“談判策略”方面。然而,談判是一次關(guān)于雙方的溝通,而且是一次旨在說服對方來實(shí)現(xiàn)我方訴求的溝通。因此,要想獲得好的談判結(jié)果,你必須以溝通對象為思考起點(diǎn),去研究談判對手的心理狀況。前不久,我讀了Hermann Simon的新書——《定價制勝》,發(fā)現(xiàn)里面關(guān)于“消費(fèi)者對價格的心理感知部分”的介紹很精彩,對銷售的報(bào)價和談判有很大的借鑒意義。結(jié)合Robert J. Dolan的《定價圣經(jīng)》,以及Philip Kotler的《營銷管理》中關(guān)于定價的章節(jié),我為你總結(jié)了“影響消費(fèi)者對價格感知”的三類心理效應(yīng),它們分別是:1、高價格光環(huán)2、損失厭惡3、錨定引導(dǎo)下面,我們來詳細(xì)聊聊。 高價格光環(huán)受到周鴻祎的影響,我曾一度認(rèn)為,只有低價才是“定價的王道”,認(rèn)為這個世界會走向多、快、好、省的方向。但實(shí)際上,消費(fèi)者并不總是只買低價產(chǎn)品,在某些場合,“高價格”可能更能打動他。我稱這種現(xiàn)象為高價格光環(huán)。高價格光環(huán)一般對應(yīng)客戶的三種心理效應(yīng):(1)地位效應(yīng)(Prestige Effect)即某些商品具有“彰顯社會地位”或“展示財(cái)富”的特性,消費(fèi)者愿意為此支付高價。在這種情況下,降價是不明智的,應(yīng)該持續(xù)推出“更能彰顯威望”的“更高價產(chǎn)品”,來滿足這類消費(fèi)者的需求。例如,奢侈品不僅很少打折,而且還經(jīng)常推出限量款來吸引那些想要展示身份、地位和威望的客戶。(2)品質(zhì)效應(yīng)(Perceived Quality Effect)很多消費(fèi)者認(rèn)為“一分錢一分貨”,他們相信“高價格=高品質(zhì)”。特別是那些消費(fèi)者很謹(jǐn)慎的領(lǐng)域,例如藥品、食品、嬰兒用品等,這一效應(yīng)特別顯著。(3)安慰劑效應(yīng)(Price-Placebo Effect)即客戶認(rèn)為高價商品會有更好的效果或性能。《定價制勝》中有這樣一個例子:
以上,是高價格光環(huán)包含的三種心理效應(yīng)。然而你可能會疑惑,高價格光環(huán)雖然存在,但顯然不會適用于所有場景。舉例說,買奢侈品來彰顯身份的消費(fèi)者,在其它場景中仍會追求性價比——他們中的大多數(shù),在口渴的時候應(yīng)該還是會選擇2塊錢的農(nóng)夫山泉,而不是10塊的依云。因此,作為銷售科學(xué)流的“理性讀者”,我們不得不進(jìn)一步追問:
從幾本定價的書中,我總結(jié)了這三種效應(yīng)的適用范圍。首先,“地位效應(yīng)”主要適用于被消費(fèi)者核心圈子公認(rèn)為高端的商品和品牌。簡單說,就是先要搞清楚消費(fèi)者要彰顯地位的對象是誰。例如,時尚名流可能愿意支付上百萬買一個沒有Logo的限量版愛馬仕,但土豪可能更喜歡印滿Logo的LV,因?yàn)樗麄冹乓膶ο罂赡苷J(rèn)不出那個限量版愛馬仕,只認(rèn)得LV的Logo。 其次,“品質(zhì)效應(yīng)”和“安慰劑效應(yīng)”是否生效,主要取決于消費(fèi)者的“領(lǐng)域的熟悉度”和“品牌的認(rèn)可度”。例如,如果一個消費(fèi)者知道“病毒性感染引起的感冒”需要依賴自身的免疫系統(tǒng)來恢復(fù),就不會隨便吃消炎藥或買昂貴的保健品了。 損失厭惡除了“高價格光環(huán)”,另一個影響客戶對價格感知的心理因素是損失厭惡。損失厭惡也衍生出3種心理效應(yīng):(1)稀缺性效應(yīng)(Scarcity Effect)即當(dāng)消費(fèi)者認(rèn)為某產(chǎn)品是限量供應(yīng)時,他們會有更強(qiáng)的購買欲望,并愿意接受更高的價格。但同樣,稀缺性定價也是有條件的:因此,在某些電商平臺上,商家企圖通過“每個ID只限購一件”來表現(xiàn)稀缺,但一般不會有效——因?yàn)橄M(fèi)者不信。 (2)所有權(quán)效應(yīng)(Endowment Effect)所有權(quán)效應(yīng)也稱為“稟賦效應(yīng)”,最初由Daniel Kahneman在《思考快與慢》中提出。它指的是人們對已擁有的物品賦予過高的價值。這種效應(yīng)是由損失厭惡驅(qū)動的,人們更傾向于保留他們已有的物品,因此會對其賦予更高的價值。一個經(jīng)典的例子是:
這就是所有權(quán)效應(yīng)的經(jīng)典案例——擁有一件物品的人總是會對自己的所有物估值過高。這也解釋了“隨時退貨”這一策略能夠奏效的原理:—— 盡管確實(shí)有一部分消費(fèi)者可能會選擇退款,但數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)消費(fèi)者會因?yàn)椤耙呀?jīng)擁有了該商品”而選擇保留它。 (3)支付痛感效應(yīng)(Pain of Paying)這是消費(fèi)者在支付購買商品或服務(wù)時的不適感,因?yàn)樗麄儽仨?span style="margin: 0px; padding: 0px 2px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; font-weight: bold; line-height: 1.7em !important;">損失金錢來獲得所需的商品或服務(wù)。對此,商家的應(yīng)對策略是非現(xiàn)金支付。Hermann Simon認(rèn)為:
這使得花錢變得更加輕松,也減弱了對高價格的敏感度。分期付款的原理也類似,舉一個自己的例子:我曾“不太理智地”購買了一個上千塊的機(jī)械鍵盤,只因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)分了12期后,每月只需付幾十塊。當(dāng)時,神推鬼磨地,我點(diǎn)擊了“確認(rèn)支付”。 錨定引導(dǎo)最后一個影響客戶對價格感知的因素是錨定引導(dǎo)。這一因素給我?guī)砹撕艽蟮膯l(fā),它也包括三種效應(yīng)。(1)價格參考效應(yīng)(Reference Pricing)最直接的應(yīng)用是先給出一個價格,讓雙方在談判中被這個價格“錨定”。所有的銷售談判書籍都這樣建議:
這種例子很多,我特別想分享書中一個有趣的案例:
結(jié)果?你懂的,客戶最終選擇了一款250-300美元的行李箱。為什么店員要拿出那個900美元的行李箱?因?yàn)樗洚?dāng)了一個參考值,拉升了客戶的心理預(yù)算。 (2)中間價效應(yīng)(Compromise Effect)中間價效應(yīng)很簡單,就是在高、低價格之間設(shè)定一個中間選項(xiàng),用以引導(dǎo)消費(fèi)者選擇中間價。這一效應(yīng)大家應(yīng)該都聽說過,而讓我印象最深的,是《定價制勝》中的一個真實(shí)案例:
只因?yàn)槎嗔艘粋€中間選項(xiàng),人們的選擇就變了:
僅僅通過這一調(diào)整,每個用戶的平均支出提高到40.4美元,比之前提高了23%。無須增加任何成本,僅僅通過對消費(fèi)者心理的洞察,就能直接增加收入,不可怕嗎? (3)誘餌效應(yīng)(Decoy Effect)誘餌效應(yīng),就是設(shè)定一個“非常不合理的誘餌”,引導(dǎo)你選擇那個“商家希望你選擇”的選項(xiàng)。書中的一個例子是:
這一案例跟前面電信套餐的如出一轍,但更可怕的是,商家加入的是一個完全不合理的選項(xiàng),但它同樣能影響消費(fèi)者。最終,這一不合理的設(shè)置,讓銀行每月的收入便增加了36萬歐元(這意味著一年可以增加432萬歐元的額外收入)。 “錨定引導(dǎo)”(也就是價格參考效應(yīng)、中間價效應(yīng)、誘餌效應(yīng))給我?guī)淼恼鸷?,在于它的“?shí)用性”。這三個策略都可以輕松應(yīng)用于“銷售報(bào)價”和“價格談判”中。我們將在后面幾期“價格談判”的文章中繼續(xù)向讀者介紹。 小結(jié)以上是我對“消費(fèi)者對價格感知”的心理效應(yīng)的整理和介紹,它們分別是:1、高價格光環(huán)(1)地位效應(yīng)(Prestige Effect)(2)品質(zhì)效應(yīng)(Perceived Quality Effect)(3)安慰劑效應(yīng)(Price-Placebo Effect)2、損失厭惡(1)稀缺性效應(yīng)(Scarcity Effect)(2)所有權(quán)效應(yīng)(Endowment Effect)(3)支付痛感效應(yīng)(Pain of Paying)3、錨定引導(dǎo)(1)價格參考效應(yīng)(Reference Pricing)(2)中間價效應(yīng)(Compromise Effect)(3)誘餌效應(yīng)(Decoy Effect)人劃線 該文章在 2023/10/8 12:32:04 編輯過 |
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