移動(dòng)時(shí)代的經(jīng)濟(jì)學(xué)——碎片化應(yīng)用
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文 / 常政 我們正步入一個(gè)“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”的時(shí)代。 以上是一句廢話。概括時(shí)代特征的詞語(yǔ),往往本身蘊(yùn)含著機(jī)會(huì),而機(jī)會(huì)則意味著時(shí)效:如果10年前,一個(gè)中國(guó)創(chuàng)業(yè)者說(shuō)未來(lái)將是“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”,今天可能沒(méi)有3G門(mén)戶網(wǎng)站什么事了;如果當(dāng)時(shí),微軟也認(rèn)同這個(gè)判斷,今天可能也沒(méi)有蘋(píng)果公司什么事了。而現(xiàn)在,當(dāng)各路英豪:運(yùn)營(yíng)商、風(fēng)險(xiǎn)投資者、海外IT巨頭們紛紛厲兵秣馬,爭(zhēng)搶“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)地位的時(shí)候,如果你——夢(mèng)想創(chuàng)業(yè)的普通開(kāi)發(fā)者,將時(shí)代的趨勢(shì),照舊以“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”來(lái)概括的話,基本上沒(méi)你什么事了。 所以需要在“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”的背景下,尋找一個(gè)更加具體的、代表時(shí)代特征的詞匯,它的內(nèi)涵和外延,一方面,具備著方法論意義的范疇,可以指引我們創(chuàng)業(yè)的方向;另一方面,暫時(shí)沒(méi)有在產(chǎn)業(yè)中完全地發(fā)揮出所有的潛力。這個(gè)新詞匯是“碎片化應(yīng)用”,對(duì)于它的理解和把握程度,將決定你在這個(gè)時(shí)代,將擁有何等程度的機(jī)遇。 碎片化應(yīng)用的特征 舉個(gè)典型的“碎片化”應(yīng)用場(chǎng)景。某公司白領(lǐng)阿明,早上坐地鐵上班,由于距離公司較遠(yuǎn),便在手機(jī)上讀玄幻小說(shuō)消磨時(shí)間。到公司,緊張工作之余,他間或上網(wǎng)看看新聞放松一下神經(jīng)。中午去餐廳,他照例用一款手機(jī)LBS應(yīng)用“簽到”,以獲得餐廳的優(yōu)惠。這次發(fā)現(xiàn)上菜很慢,阿明便用手機(jī)玩了幾關(guān)《憤怒的小鳥(niǎo)》。下午,阿明去拜訪客戶,根據(jù)手機(jī)地圖,很快來(lái)到客戶公司,發(fā)現(xiàn)客戶的新產(chǎn)品很有特點(diǎn),便順便發(fā)了一條手機(jī)微博向業(yè)界朋友推薦……上述場(chǎng)景,相信大多數(shù)讀者會(huì)覺(jué)得熟悉。為什么稱呼這場(chǎng)景為“碎片化應(yīng)用”? 首先,應(yīng)用的使用時(shí)間是碎片化的。它體現(xiàn)在:每個(gè)應(yīng)用的完成時(shí)間很短,一般不超過(guò)十幾、二十分鐘;啟動(dòng)每個(gè)應(yīng)用的時(shí)間,是隨機(jī)的。 其次,應(yīng)用的種類是碎片化的,它滿足了“長(zhǎng)尾理論”的特征,滲透在我們的日常生活里,類型可以說(shuō)是五花八門(mén)。 這樣的“碎片化應(yīng)用”在生活中其實(shí)比比皆是,如上班時(shí)揣張報(bào)紙去洗手間,比如做家務(wù)時(shí), 同時(shí)打開(kāi)電視瞄兩眼……這些“碎片化應(yīng)用”原本并不具備直接的價(jià)值,但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn),使得這些看似孤立的行為突然有機(jī)會(huì)產(chǎn)生“關(guān)聯(lián)意義”,包括醞釀出巨大的商業(yè)機(jī)遇。以在洗手間看報(bào)紙為例,如果你看的是紙質(zhì)的,那與世界最多是精神意義的關(guān)聯(lián);但如以手機(jī)為媒介,你將對(duì)世界產(chǎn)生直接的推動(dòng):比如你對(duì)新聞的選擇,某種程度正在影響相關(guān)網(wǎng)站的流量、廣告收入! 換句話說(shuō),無(wú)孔不入的網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)設(shè)備的可便攜性、越來(lái)越規(guī)范的支付和物流渠道,正構(gòu)成一個(gè)“看不見(jiàn)的”龐大系統(tǒng),使其可隨時(shí)隨地向接入的用戶提供服務(wù)。這使得人們?cè)谌魏蔚臅r(shí)間、空間碎片里,其興趣碎片均能被“系統(tǒng)”聚焦,被引導(dǎo)(或者說(shuō)誘惑)產(chǎn)生相應(yīng)的能給“移動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的某個(gè)環(huán)節(jié)”帶來(lái)利潤(rùn)的行為——這就是移動(dòng)時(shí)代特有的碎片化經(jīng)濟(jì)。 碎片化經(jīng)濟(jì)的潛力 碎片化應(yīng)用有多大的商業(yè)潛力?目前中國(guó)手機(jī)用戶有3.5億左右,根據(jù)艾瑞去年的調(diào)查數(shù)據(jù),中國(guó)超過(guò)49%的手機(jī)網(wǎng)民平均每周超過(guò)15小時(shí)上網(wǎng)。從這可一窺碎片時(shí)間應(yīng)用,可能存在的空間。如果找一個(gè)具體的參照系,目前全球最成功的碎片化應(yīng)用,莫過(guò)于《憤怒的小鳥(niǎo)》系列游戲了。 《憤怒的小鳥(niǎo)》的成功故事,相信已眾所周知,它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Rovio,在近10年時(shí)間里,累計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)50多款游戲,均反響平平。直到隨著蘋(píng)果iPhone的誕生以及App Store模式的成功,使得Rovio團(tuán)隊(duì)對(duì)“成功游戲”產(chǎn)生了新的理解,便放棄過(guò)去偏愛(ài)的格斗、戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,轉(zhuǎn)而做一款劇情簡(jiǎn)單,讓人們哪怕只有幾分鐘時(shí)間,也能順手玩幾把的小游戲……于是《憤怒的小鳥(niǎo)》在2010年應(yīng)勢(shì)而生,并成為迄今為止最為成功的移動(dòng)游戲,僅一年多的時(shí)間,收獲了7500萬(wàn)左右的玩家,目前全球累計(jì)下載突破2億次。值得注意的是,這款應(yīng)用僅僅3~5分鐘的劇情,卻導(dǎo)致每天全球玩家花去的時(shí)間總計(jì)達(dá)2億分鐘——相當(dāng)于16年。對(duì)于它的成功,Rovio Mobile CEO邁克爾· 海德無(wú)疑歸結(jié)于“碎片化應(yīng)用”的潛力了,他說(shuō):“全新的觸控便攜設(shè)備改變了人們的行為方式。如今的人們隨時(shí)隨地都需要娛樂(lè),即使只有幾分鐘空閑時(shí)間。這(《憤怒的小鳥(niǎo)》)2億分鐘中有很多都來(lái)自這樣微小的空閑時(shí)間?!?/P> 碎片化應(yīng)用的設(shè)計(jì)原則 盡管移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶需求可以用“長(zhǎng)尾理論”來(lái)支撐,但一款應(yīng)用真正脫穎而出并不容易。因?yàn)閷?duì)于打發(fā)碎片時(shí)間的用戶來(lái)說(shuō),大多數(shù)應(yīng)用要么并非“剛性需求”,要么同類產(chǎn)品過(guò)多,選擇范圍太大。這導(dǎo)致用戶們?cè)絹?lái)越被“寵壞”了,他們?cè)絹?lái)越挑剔。 用戶缺乏耐心存在一個(gè)客觀原因,他們往往出于“忙里偷閑”才使用應(yīng)用,這個(gè)“忙”有兩個(gè)方面:用戶所處的地理位置正在動(dòng)態(tài)變化中,如機(jī)場(chǎng)、餐廳、地鐵等,都屬于短暫停留的碎片地理空間;用戶同時(shí)正在做一件時(shí)間連續(xù)的、系統(tǒng)化的事情(比如正在聽(tīng)會(huì)議演講等)。 這樣,由于用戶在一個(gè)碎片化的地理位置內(nèi),沒(méi)有系統(tǒng)、完整的時(shí)間使用一款產(chǎn)品,這決定了移動(dòng)產(chǎn)品首先必須符合用戶的客觀要素,在應(yīng)用的時(shí)間設(shè)置上,要匹配碎片化時(shí)間要求。微云的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)劉琦向記者表示,他們?cè)u(píng)估了微云平臺(tái)上的近80款游戲,一般來(lái)說(shuō),娛樂(lè)休閑類的,每個(gè)關(guān)卡都是3分鐘左右,而格斗戰(zhàn)爭(zhēng)類的都是10分鐘左右的過(guò)關(guān)時(shí)間。 其次,也是最關(guān)鍵的,你需要在這有限的時(shí)間碎片里把用戶吸引住。這意味著你對(duì)用戶心理的揣摩要比心理學(xué)家還精準(zhǔn)、你要針對(duì)用戶的各種怪癖投其所好——感覺(jué)比伺候古代皇帝還難。 但成功者就是那種能在大趨勢(shì)里挖掘到積極意義的人,比如正是由于現(xiàn)在用戶們對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)近乎苛刻的要求,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)一家名叫eicodesign的設(shè)計(jì)公司迅速崛起。3年內(nèi)他們從2名創(chuàng)始人發(fā)展為40多人的團(tuán)隊(duì),辦公面積從75平方米擴(kuò)展為現(xiàn)在1200平方米,去年的營(yíng)業(yè)額達(dá)到1000多萬(wàn)。eico design 創(chuàng)始人許士彥接受采訪時(shí)說(shuō):“一定要在應(yīng)用的頭3分鐘內(nèi)把用戶吸引??!”他認(rèn)為:“我們往往需要把用戶想象成:他只是剛買了一臺(tái)iPhone,委托朋友安裝了些應(yīng)用,當(dāng)他在手機(jī)桌面上點(diǎn)擊這個(gè)應(yīng)用時(shí),甚至還不知道這是什么東西。因此,我們需要大量地尋找用戶群,反復(fù)地測(cè)試、驗(yàn)證,觀察他們的行為,并以此為基礎(chǔ)提煉出最重要的前3分鐘設(shè)計(jì)。”這句話有助于我們理解為什么eico design能迅速成功,因?yàn)樗麄兡軐⒁粋€(gè)僅僅3分鐘碎片時(shí)間內(nèi)的用戶體驗(yàn)做到極致。 碎片化應(yīng)用的服務(wù)模式 從碎片化應(yīng)用的概念看,它是立足于用戶的時(shí)間、地理、欲望碎片提供的服務(wù),但可分為兩個(gè)完全相反的方向:前者是大家熟悉的,僅在時(shí)空碎片范圍內(nèi)提供的服務(wù),比如一些移動(dòng)休閑娛樂(lè)游戲、地理位置服務(wù)等;后者則是一種系統(tǒng)化的方向:整合人們?cè)诓煌瑫r(shí)間、地理碎片中的行為,完成一件體系化的事情。 目前來(lái)說(shuō),第一種方向占據(jù)了碎片應(yīng)用的絕大部分比重,但第二種方向絕不能小覷,空白地帶往往潛藏機(jī)遇。比如國(guó)內(nèi)協(xié)同管理廠商致遠(yuǎn)軟件正是基于這樣的理念,看到了移動(dòng)終端上商務(wù)應(yīng)用的前景,推出了將協(xié)同和移動(dòng)融合的“致遠(yuǎn)M1”。致遠(yuǎn)軟件副總裁胡守云說(shuō):“根據(jù)我們調(diào)查,特別是管理人員,對(duì)移動(dòng)客戶端的需求非常強(qiáng)烈,一方面由于經(jīng)常出差、參與會(huì)議等原因很少在辦公室,另一方面也常需要及時(shí)進(jìn)行審批、公文收發(fā)以及隨時(shí)督導(dǎo)工作、協(xié)調(diào)資源?!睋?jù)致遠(yuǎn)的數(shù)據(jù),利用“致遠(yuǎn)M1”,用戶可以在0.5分鐘內(nèi)完成快速審批/處理和日程查看;1分鐘內(nèi)完成單據(jù)審批、新建協(xié)同和流程、處理協(xié)同、編輯流程、拍照協(xié)同。語(yǔ)音協(xié)同用時(shí)稍久,也可在2~5分鐘完成。 這種整合用戶碎片時(shí)間的努力,最理想的技術(shù)架構(gòu)當(dāng)然要屬“云+端”了,隨著未來(lái)云計(jì)算技術(shù)的進(jìn)一步成熟,應(yīng)用適配終端的能力進(jìn)一步完善,勢(shì)必涌現(xiàn)層出不窮的碎片化應(yīng)用,無(wú)論是將用戶誘惑于碎片時(shí)間里,還是協(xié)助用戶將事務(wù)碎片系統(tǒng)化,均有不可估量的商機(jī)。 碎片化時(shí)代的營(yíng)銷——裂變式傳播 在碎片化應(yīng)用時(shí)代,產(chǎn)品營(yíng)銷同樣有自己的規(guī)則,如同碎片信息不斷地裂變。 記得采訪3D槍?xiě)?zhàn)游戲《最后的防線》作者薛永時(shí),他曾感嘆:“我一直以為游戲出來(lái)后,直接放到App Store 上宣傳就完事了,后來(lái)與微云合作才明白游戲在發(fā)布、運(yùn)營(yíng)上有很多專業(yè)和技巧問(wèn)題。”薛永最初對(duì)營(yíng)銷的理解,代表很多移動(dòng)開(kāi)發(fā)者的慣性思維,沿襲傳統(tǒng)的“內(nèi)容聚合”、集中平臺(tái)投放的思路,而消費(fèi)者需要從經(jīng)歷知曉、認(rèn)知的過(guò)程,然后決定購(gòu)買。但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下,消費(fèi)者由于信息渠道的無(wú)孔不入,決定購(gòu)買行為的思考路徑發(fā)生重要的變化,無(wú)數(shù)信息接觸點(diǎn)可以更改他的決策。 因此,一種營(yíng)銷,如果要滿足兩個(gè)條件:第一,用戶接受信息后購(gòu)買幾率高;第二,信息輻射能力強(qiáng)。什么方式最好呢?答案是口碑傳播??诒偈官?gòu)買的潛力相信根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)就能體會(huì),同時(shí)隨著移動(dòng)設(shè)備以及SNS模式的繁榮,人與人之間的聯(lián)系更加緊密,在口碑傳播模式下的碎片化信息經(jīng)過(guò)不斷地裂變,正醞釀驚人的傳播能量。 新浪CEO曹國(guó)偉近期透露,根據(jù)他們的已有數(shù)據(jù),一條微博經(jīng)過(guò)三個(gè)節(jié)點(diǎn)的傳播,最大可能在整個(gè)微博用戶群中實(shí)現(xiàn)97.3%的覆蓋率。從中可以一窺口碑傳播的廣度,那么其深度如何呢? Buzzagent.com創(chuàng)始人巴爾特曾以“潘婷Ahena”為案例做了個(gè)口碑營(yíng)銷試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)一周后,用Google 搜“潘婷+試用”,結(jié)果有16萬(wàn)項(xiàng)信息條目,兩周搜出29萬(wàn)項(xiàng),一個(gè)月以后再搜竟有57萬(wàn)項(xiàng)。而在傳統(tǒng)的聚合營(yíng)銷方式下,一個(gè)月后相關(guān)搜索項(xiàng)基本銷聲匿跡了。 口碑營(yíng)銷的策略是多樣化的?!稇嵟男▲B(niǎo)》就采用了基于Web2.0時(shí)代的互動(dòng)營(yíng)銷,讓玩家不斷使用和談?wù)撨@款游戲,如在YouTube上精心制作宣傳視頻,通過(guò)Twitter和電郵與玩家互動(dòng),甚至還將粉絲設(shè)計(jì)的關(guān)卡添加到游戲中。無(wú)獨(dú)有偶,因《植物大戰(zhàn)僵尸》而蜚聲中外的PopCap游戲公司,其亞太區(qū)總裁JamesGwertzman說(shuō):“最好的營(yíng)銷是口碑相傳,我們不會(huì)在營(yíng)銷(指?jìng)鹘y(tǒng)的營(yíng)銷模式)上花錢(qián),我們的市場(chǎng)部門(mén)會(huì)把精力集中在博客寫(xiě)手的推薦、社交網(wǎng)絡(luò)的展示、與我們的玩家溝通等方面?!?/P> 結(jié)束語(yǔ) 在哲學(xué)范疇里,“碎片化”意味著事物的分裂、變異,變異意味著新生。學(xué)生時(shí)代,我一度厭煩當(dāng)時(shí)的新事物——計(jì)算機(jī),覺(jué)得它的出現(xiàn)加重了課業(yè)的負(fù)擔(dān)。直到它令人驚異地將實(shí)體世界分裂出一個(gè)完整的數(shù)字世界后,才漸漸理解,新事物往往包含顛覆舊秩序的力量。如今程序員們紛紛創(chuàng)業(yè)的背后,正飽含著主宰個(gè)人命運(yùn)的渴望,所以在這個(gè)移動(dòng)大時(shí)代,讓“碎片化應(yīng)用”裂變得更加猛烈些吧,它蘊(yùn)含著天賜的力量。 (本文選自《程序員》雜志11年06期) 該文章在 2011/6/2 12:17:04 編輯過(guò) |
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