C#中項目文件夾 debug 和 release 程序編譯執(zhí)行時的區(qū)別
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Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進行了各種優(yōu)化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優(yōu)的,以便用戶很好地使用。 首先說一下C#解決方案下不同文件 Bin 目錄用來存放編譯的結(jié)果,bin是二進制binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程序文件都是二進制文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應(yīng)的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是默認(rèn)的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。 debug 和releasebin是放最終代碼的目錄,obj就放中間代碼的目錄。 release和debug是不同的運行方式 debug會增加調(diào)試代碼,方便調(diào)試。調(diào)試完后,用release版本發(fā)布,沒有調(diào)試代碼,減小程序體積,加快執(zhí)行速度! 既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug干什嗎?不是多此一舉嗎? 編譯一個源程序文件,要經(jīng)過語法、類型,甚至要判斷執(zhí)行時的可行性等。是一個對文件多次掃描的過程,最后還有代碼優(yōu)化的過程。會有一大堆的中間文件產(chǎn)生。vc6下的一個mfc項目 obj目錄里會有好幾M的中間(臨時)文件。 再復(fù)雜點,一個project有圖片(聲音)等資源文件,要調(diào)用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個.cs文件組成。要把 這么多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個exe文件。(記得 pascal還是fortran要用兩個編譯程序才能得到一個.obj的中間文件) debug調(diào)試,你在程序中設(shè)置了斷點,為什么vs.net知道在那里要停下來,當(dāng)你把鼠標(biāo)移到某個變量上,vs.net就會顯示它當(dāng)時的值? debug和release區(qū)別 一個為調(diào)試版本,其中包括了出錯時能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經(jīng)改變,定位出來會有偏移,而且,在這個版本中編譯器不會進行代碼優(yōu)化,并且在程序中能用宏定義_DEBUG來確定當(dāng)前的版本。另一個為正試版本,程序出錯只是進行簡單的錯誤處理,編譯器會優(yōu)化代碼,以提高性能。 Release代碼更小,執(zhí)行更快,編譯更嚴(yán)格,更慢 。當(dāng)然就沒有了調(diào)試信息。 遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有問題,以下是問題的分析總結(jié) 1. 變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。 thing * search(thing * something) BOOL found; for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++) { if(whatever[i]->field == something->field) { found = TRUE; break; } } if(found) return whatever[i]; else return NULL; 而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結(jié)構(gòu)初始化。 2. 數(shù)據(jù)溢出的問題,如: char buffer[10]; int counter; lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); 在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數(shù)的返回地址,這將導(dǎo)致ACCESS ERROR。 3. DEBUG版和RELEASE版的內(nèi)存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申請 ele 為 6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配), 而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什么問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。
1. ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。ASSERT宏是這樣定義: #ifdef _DEBUG #define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure() #else #define ASSERT(x) #endif 實際上復(fù)雜一些,但無關(guān)緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼,比如: ASSERT(pNewObj = new CMyClass); pNewObj->MyFunction(); 這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間,所以執(zhí)行到下一個語句的時候程序會報該程序執(zhí)行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY: #ifdef _DEBUG #define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure() #else #define VERIFY(x) (x) #endif 這樣的話,代碼在release版中就可以執(zhí)行了。 自定義消息的處理函數(shù),必須定義如下: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM); 返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯
保證數(shù)據(jù)創(chuàng)建和清除的統(tǒng)一性:如果一個DLL提供一個能夠創(chuàng)建數(shù)據(jù)的函數(shù),那么這個DLL同時應(yīng)該提供一個函數(shù)銷毀這些數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的創(chuàng)建和清除應(yīng)該在同一個層次上。
人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為 “動態(tài)連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這么說(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。 如果你的程序使用你自己的DLL時請注意:
VI. RELEASE板中的調(diào)試: 1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中也不被編譯。 請認(rèn)真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否并沒有被便宜。
編譯器的優(yōu)化可能導(dǎo)致許多意想不到的錯誤,請參考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm
該文章在 2024/5/29 9:03:44 編輯過 |
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