拋棄盲目性能優(yōu)化,建立用戶評價模型
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一、理解用戶體驗在談?wù)撚脩趔w驗時,我們不僅關(guān)注用戶在接觸我們的應(yīng)用程序或網(wǎng)站時的感受,還要從他們接觸我們的產(chǎn)品之前到離開之后的整個旅程進(jìn)行考慮。用戶體驗涵蓋了許多定性的衡量標(biāo)準(zhǔn),如產(chǎn)品的功能性、美觀性、可用性、性能以及情感共鳴等各個方面。因此,我為用戶體驗創(chuàng)建了以下定義:
用戶體驗就是用戶的旅程。這個旅程通常包含多個接觸點,有時被稱為“關(guān)鍵時刻”。要創(chuàng)造出色的用戶體驗,需要確保所有接觸點在所有渠道、所有設(shè)備和所有用戶上都得到優(yōu)化。 優(yōu)化用戶體驗的關(guān)鍵在于全方位地考慮用戶的需求和感受,確保他們在每一個接觸點上都能獲得一致且滿意的體驗。通過不斷改進(jìn)和優(yōu)化這些接觸點,我們能夠提升用戶的整體感知,從而實現(xiàn)更高的用戶滿意度和忠誠度。 我們對用戶體驗的理解,不應(yīng)局限于網(wǎng)站或應(yīng)用程序的虛擬體驗,還包括物理世界的感知。例如,乘客從進(jìn)入機場到離開機場的整個旅程中的體驗,不僅取決于飛機等硬件設(shè)施和空乘人員的服務(wù),還包括機場工作人員的引導(dǎo)。 簡而言之,用戶體驗涵蓋了用戶在整個使用過程中與產(chǎn)品、服務(wù)及相關(guān)環(huán)境的所有互動和感受。這包括了數(shù)字化和物理環(huán)境中的各個接觸點,確保用戶在整個過程中感受到順暢、愉悅和高效。 以上內(nèi)容是筆者對用戶體驗更全面的理解,也是高級技術(shù)人員應(yīng)該建立的正確的思維模型。 二、定義用戶旅程有了對用戶體驗更全面的理解之后,我們可以從用戶的視角切入,進(jìn)一步定義用戶與產(chǎn)品互動的過程。為了定義這一過程,我們需要回答下面三個問題:
用戶旅程地圖可以幫助我們回答以上三個問題。UX 設(shè)計師一般使用可視化工具創(chuàng)建用戶旅程模板: 創(chuàng)建一個詳細(xì)的用戶旅程地圖大致需要以下 5 個步驟:
關(guān)鍵在于第 2 步和第 3 步,將用戶旅程分成幾個高層階段(stages),并在每個階段中列出用戶的具體操作和接觸點(touchpoints)。接觸點是用戶與產(chǎn)品或服務(wù)互動的具體節(jié)點,如網(wǎng)站主頁、客服聊天窗口、結(jié)賬頁面等。用戶可能會有下面三種感知:
在實際應(yīng)用中,用戶旅程地圖可以用于各種場景,比如:
對于開發(fā)人員來說,需要識別用戶在交互過程中產(chǎn)品的實際表現(xiàn),如核心業(yè)務(wù)的交互性能、頁面加載性能、程序異常導(dǎo)致的業(yè)務(wù)中斷等。這些都是需要開發(fā)人員與 UX 設(shè)計師合作在用戶旅程圖中去識別的。下面我們基于用戶旅程圖,識別影響用戶體驗的關(guān)鍵因素。 三、識別體驗因子在單次用戶旅程中,開發(fā)人員需要識別出影響用戶情緒的因素,這些因素我們稱為:體驗因子,它們是影響用戶體驗的關(guān)鍵。 筆者梳理了最常遇到的體驗因子,并根據(jù)其中相似的特性將這些因子歸類,分為:
我拆分的理由如下:
在第一類用戶交互體驗中,交互響應(yīng)快會讓用戶感到滿意;響應(yīng)慢則可能讓用戶感到困擾或沮喪。超長等待時間只能帶來困擾或沮喪的負(fù)面體驗;同理,異常信號則只會讓用戶感到沮喪。
四、建立滿意度模型基于識別出的體驗因子和情緒類別,可以將二者結(jié)合。例如: 首次內(nèi)容繪制時間是一個關(guān)于交互性能的體驗因子,它具備滿意、可接受、沮喪三種情緒。當(dāng)小于 2 秒時,我們可以認(rèn)為是另用戶滿意的;當(dāng)在 2 秒至 4 秒之間時,是用戶可接受的范圍;而加載時間大于 4 秒時,會讓用戶感到沮喪。
評估用戶體驗時,我們根據(jù)實際的用戶情緒反饋賦予不同的權(quán)重。用戶和高層希望看到某個頁面快速加載,因此首次內(nèi)容繪制時間的指標(biāo)重要性相對較高。當(dāng)首次內(nèi)容繪制時間 > 4000ms 時,用戶體驗是沮喪的,在整個用戶旅程中對體驗的影響程度較高,因此我們給每種情緒賦予不同的權(quán)重,表示對用戶體驗的影響程度。 我們設(shè)置權(quán)重為 0-5 之間,0 表示對用戶體驗影響極小或無影響,影響程度逐步遞增:
異常信號只能導(dǎo)致沮喪,對用戶體驗影響很大,因此權(quán)重較高。
現(xiàn)在我們有了整個用戶旅程的體驗評價標(biāo)準(zhǔn),接下來要做的就是收集數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)收集我們會單獨一章來講解。 假設(shè)某次用戶旅程的具體數(shù)據(jù)如下:
根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)使用公式: 最后計算沮喪因子總權(quán)重的百分比: 不同的百分比對應(yīng)不同的用戶體驗等級(可以根據(jù)實際項目情況在此基礎(chǔ)上細(xì)化等級):
可以看到,57.14% 對應(yīng)的是沮喪,說明整個用戶旅程是令人沮喪的。研發(fā)可以從中看到用戶體驗的沮喪程度,幫助分析用戶沮喪的原因。 相較于傳統(tǒng)的研發(fā)基于關(guān)鍵性能指標(biāo)進(jìn)行盲目地優(yōu)化,比如:實際用戶可能并不在意研發(fā)花費大量時間對累計布局偏移的優(yōu)化。 團隊根據(jù)收集到的用戶情緒反饋、性能指標(biāo)和用戶行為數(shù)據(jù),綜合評價真實的用戶體驗,識別需要改進(jìn)的關(guān)鍵點,并進(jìn)行針對性的優(yōu)化,從而助力研發(fā)提效。 五、總結(jié)用戶體驗不僅涵蓋用戶使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時的感受,還包括他們從接觸產(chǎn)品前到使用后的整個旅程,開發(fā)者需要建立正確的用戶體驗思維模型,本文詳細(xì)介紹了如何創(chuàng)建用戶旅程地圖,通過與UX設(shè)計師合作創(chuàng)建用戶旅程地圖,可以識別和優(yōu)化用戶在每個接觸點的體驗。我們將體驗因子分為交互性能、超長等待和異常信號三大類,每類因子對用戶情緒有不同影響。最后本文重點講解了如何建立滿意度模型,通過這些因子和用戶情緒的權(quán)重,量化用戶體驗,從而不斷改進(jìn)和提升整體用戶滿意度。 作者:HelloGGX 鏈接:https://juejin.cn/post/7380283378153324559 來源:稀土掘金 著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。 該文章在 2024/6/17 16:34:06 編輯過 |
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