前言
在.NET中實現(xiàn)文件或文件目錄壓縮和解壓可以通過多種方式來完成,包括使用原生方法(System.IO.Compression命名空間中的類
)和第三方庫(如:SharpZipLib
、SharpCompress
、K4os.Compression.LZ4
等)。本文我們主要講的是如何使用.NET
原生方法System.IO.Compression
命名空間中的類來對文件和文件夾進行壓縮或解壓縮(壓縮格式.zip文件格式
)。
System.IO.Compression命名空間
包含為流提供基本壓縮和解壓縮服務的類。
包含的類
- ZipFile:提供創(chuàng)建、解壓縮和打開 zip 存檔的靜態(tài)方法。
- ZipArchive:表示 Zip 存檔格式中的一個壓縮文件包。
- ZipArchiveEntry:表示 zip 檔案中的壓縮文件。
- DeflateStream:提供使用 Deflate 算法壓縮和解壓縮流的方法和屬性。
- GZipStream:使用 GZip 數(shù)據(jù)格式規(guī)范提供用于壓縮和解壓縮流的方法和屬性。
- BrotliStream:使用 Brotli 數(shù)據(jù)格式規(guī)范提供用于壓縮和解壓縮流的方法和屬性。
- ZipFileExtensions:為 ZipArchive 和 ZipArchiveEntry 類提供擴展方法。
- ZLibStream:提供用于使用 zlib 數(shù)據(jù)格式規(guī)范壓縮和解壓縮流的方法和屬性。
文件壓縮的作用和場景
- 節(jié)省存儲空間:通過壓縮文件,可以顯著減小文件占用的磁盤空間。
- 減少網絡傳輸時間:在網絡傳輸文件時,壓縮文件可以減少傳輸時間,特別是在帶寬受限或者對傳輸速度有要求的情況下,壓縮文件可以提高傳輸效率。
- 打包和分發(fā)文件:將多個文件或文件夾打包成一個壓縮文件,便于整體傳輸、備份或者分發(fā)。這在軟件發(fā)布、數(shù)據(jù)備份和文件傳輸中經常會用到。
- 加密和保護文件:一些壓縮工具支持對文件進行加密,可以保護文件內容不被未經授權的人看到或修改。
CompressionLevel(壓縮級別)
用來指示壓縮操作是強調速度還是強調壓縮大小的值。
枚舉類型 | 枚舉值 | 作用說明 |
---|
Optimal | 0 | 壓縮操作應以最佳方式平衡壓縮速度和輸出大小。 |
Fastest | 1 | 即使結果文件未可選擇性地壓縮,壓縮操作也應盡快完成。 |
NoCompression | 2 | 該文件不應執(zhí)行壓縮。 |
SmallestSize | 3 | 壓縮操作應創(chuàng)建盡可能小的輸出,即使該操作需要更長的時間才能完成。 |
ZipArchiveMode(Zip歸檔模式)
用來與 zip 存檔條目進行交互的值。
枚舉類型 | 枚舉值 | 作用說明 |
---|
Read | 0 | 只允許讀取存檔項。 |
Create | 1 | 只允許創(chuàng)建新的存檔項。 |
Update | 2 | 允許對存檔項執(zhí)行讀取和寫入操作。 |
創(chuàng)建.NET8控制臺應用
創(chuàng)建名為:FileCompDecompExercise
的控制臺應用。
指定文件壓縮為.zip文件
static void Main(string[] args)
{
var sourceFilePath = @".\MySourceFile.xls"; //指定要壓縮的文件路徑(先創(chuàng)建對應.xls文件)
var zipSourceFilePath = @".\OutputFolder\ZipSourceFilePath.zip"; //壓縮后文件存放路徑
//指定文件壓縮為zip文件
CompressZipFile(sourceFilePath, zipSourceFilePath);
Console.WriteLine("操作完成");
}
/// <summary>
/// 指定文件壓縮為zip文件
/// </summary>
/// <param name="sourceFilePath">指定要壓縮的文件路徑</param>
/// <param name="zipFilePath">指定壓縮后的zip文件路徑</param>
public static void CompressZipFile(string sourceFilePath, string zipFilePath)
{
//確保指定的路徑中的目錄存在
DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(zipFilePath);
if (directoryInfo.Parent != null)
{
directoryInfo = directoryInfo.Parent;
}
if (!directoryInfo.Exists)
{
directoryInfo.Create();
}
// 創(chuàng)建一個新的 Zip 存檔并向其中添加指定的文件
using (ZipArchive archive = ZipFile.Open(zipFilePath, ZipArchiveMode.Update))
{
archive.CreateEntryFromFile(sourceFilePath, Path.GetFileName(sourceFilePath));
}
Console.WriteLine("文件壓縮完成");
}
指定文件夾壓縮為.zip文件
static void Main(string[] args)
{
var sourceDirectory = @".\ZipFileDirectory";//指定壓縮的文件目錄(先在對應位置創(chuàng)建好)
var zipFilePath = @".\OutputFolder\Archive.zip"; //壓縮后文件存放路徑
CompressZipFileDirectory(sourceDirectory, zipFilePath);
Console.WriteLine("操作完成");
}
/// <summary>
/// 指定文件目錄壓縮為zip文件
/// </summary>
/// <param name="sourceDirectory">指定壓縮的文件目錄</param>
/// <param name="zipFilePath">壓縮后文件存放路徑</param>
public static void CompressZipFileDirectory(string sourceDirectory, string zipFilePath)
{
//確保指定的路徑中的目錄存在
DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(zipFilePath);
if (directoryInfo.Parent != null)
{
directoryInfo = directoryInfo.Parent;
}
if (!directoryInfo.Exists)
{
directoryInfo.Create();
}
//創(chuàng)建一個新的 .zip 文件并將文件夾內容壓縮進去
ZipFile.CreateFromDirectory(sourceDirectory, zipFilePath, CompressionLevel.Optimal, false);
Console.WriteLine("文件目錄壓縮完成");
}
解壓.zip文件到目標文件夾
static void Main(string[] args)
{
var zipFilePath = @".\OutputFolder\Archive.zip"; //壓縮后文件存放路徑
string extractPath = @".\OutputFolder"; // 解壓目標文件夾路徑
//解壓.zip文件到目標文件夾
ExtractZipFile(zipFilePath, extractPath);
Console.WriteLine("操作完成");
}
/// <summary>
/// 解壓.zip文件到目標文件夾
/// </summary>
/// <param name="zipFilePath">要解壓的.zip文件路徑</param>
/// <param name="extractPath">解壓目標文件夾路徑</param>
public static void ExtractZipFile(string zipFilePath, string extractPath)
{
if (!Directory.Exists(extractPath))
{
Directory.CreateDirectory(extractPath);
}
// 提取 .zip 文件到指定文件夾
ZipFile.ExtractToDirectory(zipFilePath, extractPath);
Console.WriteLine("文件解壓完成");
}
本文示例源碼
https://github.com/YSGStudyHards/DotNetExercises/tree/master/FileCompDecompExercise
參考文章
- https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.io.compression.zipfile?view=net-8.0
該文章在 2024/7/2 12:39:56 編輯過