產(chǎn)品經(jīng)理該如何避免反人類的設計?
最近,微博上一組命名為《那些反人類的設計》的組圖引起了廣泛的傳播。很多我們生活中常用物品的雞肋功能被一一指出來,引發(fā)了網(wǎng)友強烈的共鳴。 以前,對于用戶而言,一款產(chǎn)品的功能設計都是被迫接受,所以產(chǎn)品經(jīng)理在設計產(chǎn)品的時候,很少甚至不去考慮用戶的產(chǎn)品體驗,以至于會出現(xiàn)這么多“反人類的設計”。然而,今天卻大不同,隨著生產(chǎn)力的發(fā)展和競爭的加劇,用戶對一款產(chǎn)品的可選擇項越來越多,用戶開始從體驗中覺悟,本能的選擇最人性化的設計。 那作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們該如何避免出現(xiàn)這些反人類的設計呢?我認為有以下幾點可以借鑒。 一、透過現(xiàn)象看本質(zhì),不要被用戶需求迷惑 喬幫主說,永遠不要問用戶想要什么!因為大部分用戶都不知道自己想要什么,換句話說,就是用戶往往無法表達清楚自己的實際需求。舉個兩個對話情境: 情景一: 某天早晨,一家早餐店。 “老板,你這還有包子賣么?” “抱歉,已經(jīng)賣完了,您可以明天早點過來哦?!?/p> 情景二: 某天早晨,另一家早餐店。 “老板,你這還有包子賣么?” “抱歉,已經(jīng)賣完了。但我們還有面包、油條、豆?jié){……您看您需要么?” “好的。那來一份油條和豆?jié){吧?!?/p> 我們來分析一下。很顯然,情景一的店主只看到了消費者提出來的表面的需求,而最后的結(jié)果是客戶流失。然而,情境二的店主就很聰明,他不會只看用戶的表面需求,他會想到既然你要買包子那就有可能是因為餓了,而不是只是想吃包子,抓住了你真正的需求后,他便提出滿足你需求的解決方案。這才是一名產(chǎn)品經(jīng)理的思考邏輯。 (圖:走這樣的路,一格娘炮,兩個扯蛋) 二、不要試圖去滿足每一個人的需求,目標用戶的需求才至關(guān)重要 客觀地說,蘋果的產(chǎn)品真的那么好么?不見得,我甚至認為,從性價比來看,它還不如小米。但為什么蘋果還是能夠獨霸全球手機市場?而小米卻在國內(nèi)還要防御華為、中興這些體驗并不及它的產(chǎn)品廠商呢? 其實,這里面有一個重要原因是他們都選擇了不同的目標用戶,蘋果和小米的目標用戶明顯不一樣,所以蘋果的設計、產(chǎn)品定位、價格都是相應符合他的消費者的。再舉一個例子,不是果粉的我,每次都會問我同事(他是一個十足的果粉),我說,為什么蘋果不出大屏手機呀?這樣手機看視頻、閱讀多方便呀?他說,如果蘋果真出的話,他就不再用蘋果了。我當時聽完,完全不明所以。但現(xiàn)在回想一下,的確如此,有iPhone的用戶一般也有ipad,閱讀、看視頻完全可以在ipad上進行。但如果iPhone變大之后,對于果粉的體驗就直線下降了。所以,這也解釋了為什么iPhone一直沒有大屏的原因。 所以,作為產(chǎn)品經(jīng)理,你只要讓你的目標用戶滿意你的產(chǎn)品就可以了,你不需試圖去滿足每一個人。否則,當你以為你的產(chǎn)品能滿足所有人的時候,你的設計已經(jīng)反人類了。 (圖:幾乎所有的馬桶都是反雞雞) 三、逆向思考,在產(chǎn)品設計上微創(chuàng)新 當下有一個比較火的概念——微創(chuàng)新,個人以為值得所有產(chǎn)品經(jīng)理參考。 其主要有兩點值得參考:1)小處著眼,貼近用戶需求心理;2)快速出擊,不斷試錯。 個人認為,這兩個觀點完全可以作為避免反人類設計的方法論。首先,我們大部分的反人類設計都是忽視細節(jié),從而沒有符合用戶需求。其次,不斷的試錯,是一款產(chǎn)品快速找到最貼近用戶需求的最直接有效的方法。 這里,我們來舉一個例子。如下這張圖就是《那些反人類的設計》組圖中的一張,很明顯,產(chǎn)品經(jīng)理在設計插座時沒有注意插頭會擠在一起的細節(jié),導致后來兩個插頭只能“二選一”。 (圖:擠在一起的插頭) 那如果產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)現(xiàn)這個問題后,該如何解決呢?其實逆向思考后,你會發(fā)現(xiàn),只要將兩個插口錯開一下就可以。這就是微創(chuàng)新。 (圖:錯開的插座) 四、不要讓你的主觀完美裹挾產(chǎn)品,人性化設計最關(guān)鍵 很多產(chǎn)品經(jīng)理,都喜歡追求完美。當然,追求完美固然很好。但很多時候,產(chǎn)品經(jīng)理卻不是這么想的,他會陷入一種主觀的完美中,他會以自己所認為的完美來定義“完美”。而到最后,他所設計出來的產(chǎn)品,基本上也是其個人喜好的產(chǎn)品了,你說最終能被大眾用戶接受么? 回到產(chǎn)品設計。正如前文所說,沒有完美的產(chǎn)品,你的產(chǎn)品也不可能被所有人接受。所以,產(chǎn)品經(jīng)理作為項目的負責人,首先要做的不是如何構(gòu)想一個完美的產(chǎn)品,而是找到你的目標用戶,你的用戶實際需求,然后找到真正符合這些人需求的人性化設計。 比如下面圖中的蚊香,就是設計者主觀完美的裹挾,他在考慮節(jié)約空間、固定蚊香、美觀上來看,的確想的很完美。但他忽視了一個關(guān)鍵的元素——人。產(chǎn)品設計得再美也是給人用的,如果一款產(chǎn)品我們用的不方便,那他和花瓶又有何異?所以,真正好的產(chǎn)品是需要有人性化元素在里面的,這也是解決產(chǎn)品經(jīng)理避免反人類設計最根本的藥方。 (圖:易斷的蚊香) 如何避免反人類設計?其實,說來說去,就一點就夠了:人性化設計。它就像一個人的靈魂,沒有它,再完美的產(chǎn)品也總感覺哪里不對,有了它,即使有缺陷的產(chǎn)品,也感覺有畫龍點睛之妙。這就是產(chǎn)品設計之道——人性! 該文章在 2014/7/6 16:31:04 編輯過 |
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