從品牌的傳播成本的角度考慮,軟文是性價比很低的一種形式。它不僅長,需要消費者花時間去閱讀,甚至連品牌的名字都不會出現(xiàn)。雖然如此,軟文依舊獲得了眾多商家的認可。
商家們花很多錢雇傭網(wǎng)絡(luò)紅人去寫軟文,發(fā)軟文,但大多數(shù)消費者根本就沒有意識到 " 哦,原來某某牌子的東西這么好用啊 ",那為什么許多商家還樂此不疲地找網(wǎng)絡(luò)紅人發(fā)軟文呢 ?
要回答這個問題,首先要確定的是,軟文的受眾是誰 ?
我認為主要有兩部分群體:
1. 長期上網(wǎng)并且有一定購買力——軟文傳播主要通過網(wǎng)絡(luò),最終目的是實現(xiàn)銷售目標 ;
2. 有一定的教育程度,討厭乏味無樂趣 ; 有一定審美,討厭粗暴無情調(diào)——軟文大多是通過故事為產(chǎn)品做宣傳,故事的好壞直接決定了軟文能否被廣泛傳播,每個愿意傳播軟文的消費者一定都不會喜歡 " 恒源祥,羊羊羊 " 這樣的廣告 ;
綜上所述,可以大致確定,軟文的主要受眾為 85 后、90 后、95 后。這個群體的網(wǎng)感普遍很好,漸漸擁有了強大的購買力,他們所喜歡的文化從亞文化逐漸轉(zhuǎn)變成社會的主流文化 …… 咳咳,扯遠了??偠灾?,確定了受眾之后,再去研究他們喜歡什么,是一個最基本的邏輯。
那么這類群體喜歡什么呢 ? 很顯然每個人都有各自的愛好,喜歡不同領(lǐng)域的事物。不論是什么東西,都絕對不是簡單、粗暴、毫無情調(diào)的東西。但可以確定的是,只要他們覺得有趣,他們認可你,他們就會幫你分享,形成病毒式傳播。
這就是商家們愿意花錢制造軟文的原因。
由于個 ( xian ) 人 ( de ) 興 ( dan ) 趣 ( teng ) ,我已經(jīng)養(yǎng)成了 " 每次看到長微博 /QQ 聊天截圖 / 微信聊天截圖 / 網(wǎng)紅逗逼文就會仔細尋找到底是在給什么牌子做廣告 " 這個習(xí)慣,再加上自己也寫過一些軟文,漸漸地摸索出了一些寫軟文的技巧。
在開始介紹之前還要再啰嗦一句,如果你的產(chǎn)品并不是面向這一群體的 ( 比如 2B 的產(chǎn)品,我之前就寫過這樣的軟文,基本都是公司的銷售做水軍,完全沒傳播 ) ,還是不要期待軟文這種形式了,反正也沒人去幫忙傳播。
為了生動形象地介紹,我會找一些最近的經(jīng)典案例來輔助說明。
我把軟文分成兩類,第一類是為了給品牌做公關(guān),不宣傳具體的產(chǎn)品 ; 第二類是希望通過軟文銷售具體產(chǎn)品。給品牌做公關(guān)一般是個漫長的過程,不是一兩篇軟文可以搞定的,所以重點在第二類軟文,也是網(wǎng)絡(luò)上見的最多的一類。
這一類軟文的首要元素是 " 生活化場景 " ——從產(chǎn)品的使用情境出發(fā)去構(gòu)想故事背景。從使用情境出發(fā),最容易讓消費者或產(chǎn)生興趣,或感同身受,或心生向往。以前段時間 @天才小熊貓 給華為 mate 7 寫的軟文為例。
可以看到這篇長微博已經(jīng)被轉(zhuǎn)發(fā)了 17 萬次。算上二次傳播,以及若干微信、微博盜用內(nèi)容重新發(fā)出來的傳播,可以說是非常成功的一次軟文營銷。
手機是人人必備的產(chǎn)品,整個故事中談到的 " 鎖屏 "、" 支付 "、" 充電 ",都是每個消費者使用手機的時候會遇到的問題。這就是 " 生活化場景 "。對于游戲來說," 生活化場景 " 就是游戲中的某些具體體驗 ; 對于化妝品、保健品來說," 生活化場景 " 可能是自己對產(chǎn)品的體驗,也可能是把產(chǎn)品當做禮品送給別人的經(jīng)歷。
第二個元素是軟文的 " 主題 "。" 主題 " 不一定要是具體的事情,可能是一個方向或基調(diào)。在上面的例子中," 主題 " 就是一種基調(diào)—— " 逗逼 " 的基調(diào)。在這個娛樂至死的年代,逗逼、扯皮、萌化、物品擬人化,往往最能引起消費者的關(guān)注。除此之外,有些軟文主要內(nèi)容是講男女之間的情感糾葛,可能是小三、背叛、分手的故事,這樣的軟文的主題就是 " 情感 "; 有些軟文講人生、旅行、尋找自我的經(jīng)歷經(jīng)驗,主題可能就是 " 選擇 " 或 " 夢想 "。
第三個元素是軟文的 " 核心點 ",這個點應(yīng)該是直戳人心的 " 痛點 "、"high 點 "、" 娛樂點 ",滿足消費者內(nèi)心的各種需求。在上面的例子中,這個 " 核心點 " 就是那只貓。貓是集賣萌、神經(jīng)、慵懶、高傲于一身的象征,能迅速博取消費者眼球。整篇軟文都用逗逼的語言圍繞著這只貓展開,于是誕生了用貓鎖屏、地鐵不讓帶貓進入等情節(jié)。
通常,軟文的 " 核心點 " 決定了軟文是否能夠被廣泛接受、喜歡和傳播。這也是最考驗軟文作者實力的一個元素。
除了以上三個元素外,還有一些需要注意的地方。
一個是軟文所宣傳的產(chǎn)品的特征,一定要描述清晰。比如上面的例子,詳細地解釋了指紋功能錄入功能。再比如之前 @彭縈 給 HeyJuice 排毒果蔬汁寫的軟文,清晰地記錄了該產(chǎn)品的外型和使用方法,很有說服力。
再一個是對細節(jié)的完善,做到不說廢話,每一句話都暗暗包含了對產(chǎn)品的宣傳。在此不得不佩服 @天才小熊貓 的軟文中的一些小細節(jié),比如
作者在最開始的時候提到了自己在無聊的玩手機
之后又提到了已經(jīng)兩天沒充電了,暗示讀者該手機的續(xù)航能力很強。
談完軟文的切入點和策略,現(xiàn)在再說一下軟文的展示形式?,F(xiàn)在見的比較多的有三種:純故事類、圖文并茂類、純圖片類。
我個人感覺純故事類適合一些比較深沉的主題,如情感、夢想、抉擇。
圖文并茂類是一種比較普遍的軟文形式,可以通過 PS、影視剪輯、搞笑圖片的穿插,實現(xiàn)娛樂的效果。
純圖片類的軟文的應(yīng)用也比較多。一種是微信、QQ 對話框的截圖,三言兩語講一個故事,不用 PS,準備小號就好了。多用于感情類、撕逼類軟文。另外一種是系列圖片的拼接,更考驗作者的功力,@天才小熊貓 那篇《蘋果發(fā)布會的總結(jié)》就是經(jīng)典案例。
最后再說一句,我認為寫出一篇成功的軟文,和開發(fā)一個成功的廣告一樣,都是需要創(chuàng)意和靈感的。而這些好的創(chuàng)意和靈感,都來自于生活中的學(xué)習(xí)與積累。
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該文章在 2014/11/23 9:53:38 編輯過