前面幾篇繼續(xù)了我自己對于C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用的技術(shù)探索和相關(guān)的經(jīng)驗總結(jié),繼續(xù)探索微信API并分享相關(guān)的技術(shù),一方面是為了和大家對這方面進行互動溝通,另一方面也是專心做好微信應(yīng)用的底層技術(shù)開發(fā),把基礎(chǔ)模塊夯實,在未來的應(yīng)用中派上用途。本隨筆繼續(xù)介紹微信門戶菜單的管理操作。
1、菜單的基礎(chǔ)信息
微信門戶的菜單,一般服務(wù)號和訂閱號都可以擁有這個模塊的開發(fā),但是訂閱號好像需要認(rèn)證后才能擁有,而服務(wù)號則不需要認(rèn)證就可以擁有了。這個菜單可以有編輯模式和開發(fā)模式,編輯模式主要就是在微信門戶的平臺上,對菜單進行編輯;而開發(fā)模式,就是用戶可以通過調(diào)用微信的API對菜單進行定制開發(fā),通過POST數(shù)據(jù)到微信服務(wù)器,從而生成對應(yīng)的菜單內(nèi)容。本文主要介紹基于開發(fā)模式的菜單管理操作。
自定義菜單能夠幫助公眾號豐富界面,讓用戶更好更快地理解公眾號的功能。目前自定義菜單最多包括3個一級菜單,每個一級菜單最多包含5個二級菜單。一級菜單最多4個漢字,二級菜單最多7個漢字,多出來的部分將會以“...”代替。目前自定義菜單接口可實現(xiàn)兩種類型按鈕,如下:
click:
用戶點擊click類型按鈕后,微信服務(wù)器會通過消息接口推送消息類型為event 的結(jié)構(gòu)給開發(fā)者(參考消息接口指南),并且?guī)习粹o中開發(fā)者填寫的key值,開發(fā)者可以通過自定義的key值與用戶進行交互;
view:
用戶點擊view類型按鈕后,微信客戶端將會打開開發(fā)者在按鈕中填寫的url值 (即網(wǎng)頁鏈接),達到打開網(wǎng)頁的目的,建議與網(wǎng)頁授權(quán)獲取用戶基本信息接口結(jié)合,獲得用戶的登入個人信息。
菜單提交的數(shù)據(jù),本身是一個Json的數(shù)據(jù)字符串,它的官方例子數(shù)據(jù)如下所示。
{
"button":[
{
"type":"click",
"name":"今日歌曲",
"key":"V1001_TODAY_MUSIC"
},
{
"type":"click",
"name":"歌手簡介",
"key":"V1001_TODAY_SINGER"
},
{
"name":"菜單",
"sub_button":[
{
"type":"view",
"name":"搜索",
"url":"http://www.soso.com/"
},
{
"type":"view",
"name":"視頻",
"url":"http://v.qq.com/"
},
{
"type":"click",
"name":"贊一下我們",
"key":"V1001_GOOD"
}]
}]
}
從上面我們可以看到,菜單不同的type類型,有不同的字段內(nèi)容,如type為view的有url屬性,而type為click的,則有key屬性。而菜單可以有子菜單sub_button屬性,總得來說,為了構(gòu)造好對應(yīng)的菜單實體類信息,不是一下就能分析的出來。
2、菜單的實體類定義
我看過一些微信接口的開發(fā)代碼,把菜單的分為了好多個實體類,指定了繼承關(guān)系,然后分別對他們進行屬性的配置,大概的關(guān)系如下所示。
這種多層關(guān)系的繼承方式能解決問題,不過我覺得并不是優(yōu)雅的解決方案。其實結(jié)合Json.NET自身的Attribute屬性配置,可以指定那些為空的內(nèi)容在序列號為Json字符串的時候,不顯示出來的。
[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
有了這個屬性,我們就可以統(tǒng)一定義菜單的實體類信息更多的屬性了,可以把View類型和Click類型的菜單屬性的url和key合并在一起。
/// <summary>
/// 菜單基本信息
/// </summary>
public class MenuInfo
{
/// <summary>
/// 按鈕描述,既按鈕名字,不超過16個字節(jié),子菜單不超過40個字節(jié)
/// </summary>
public string name { get; set; }
/// <summary>
/// 按鈕類型(click或view)
/// </summary>
[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
public string type { get; set; }
/// <summary>
/// 按鈕KEY值,用于消息接口(event類型)推送,不超過128字節(jié)
/// </summary>
[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
public string key { get; set; }
/// <summary>
/// 網(wǎng)頁鏈接,用戶點擊按鈕可打開鏈接,不超過256字節(jié)
/// </summary>
[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
public string url { get; set; }
/// <summary>
/// 子按鈕數(shù)組,按鈕個數(shù)應(yīng)為2~5個
/// </summary>
[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
public List<MenuInfo> sub_button { get; set; }
.......
但是,這么多信息,不同的類型我需要指定不同的屬性類型,那不是挺麻煩,萬一我在View類型的菜單里面,把key屬性設(shè)置了,那怎么辦?
解決方法就是我們定義幾個構(gòu)造函數(shù),分別用來構(gòu)造不同的菜單信息,如下所示是對菜單不同的類型,賦值給不同的屬性的構(gòu)造函數(shù)。
/// <summary>
/// 參數(shù)化構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="name">按鈕名稱</param>
/// <param name="buttonType">菜單按鈕類型</param>
/// <param name="value">按鈕的鍵值(Click),或者連接URL(View)</param>
public MenuInfo(string name, ButtonType buttonType, string value)
{
this.name = name;
this.type = buttonType.ToString();
if (buttonType == ButtonType.click)
{
this.key = value;
}
else if(buttonType == ButtonType.view)
{
this.url = value;
}
}
好了,還有另外一個問題,子菜單也就是屬性sub_button是可有可無的東西,有的話,需要指定Name屬性,并添加它的sub_button集合對象就可以了,那么我們在增加一個構(gòu)造子菜單的對象信息的構(gòu)造函數(shù)。
/// <summary>
/// 參數(shù)化構(gòu)造函數(shù),用于構(gòu)造子菜單
/// </summary>
/// <param name="name">按鈕名稱</param>
/// <param name="sub_button">子菜單集合</param>
public MenuInfo(string name, IEnumerable<MenuInfo> sub_button)
{
this.name = name;
this.sub_button = new List<MenuInfo>();
this.sub_button.AddRange(sub_button);
}
由于只指定Name和sub_button的屬性內(nèi)容,其他內(nèi)容為null的話,自然構(gòu)造出來的Json就沒有包含它們,非常完美!
為了獲取菜單的信息,我們還需要定義兩個實體對象,如下所示。
/// <summary>
/// 菜單的Json字符串對象
/// </summary>
public class MenuJson
{
public List<MenuInfo> button { get; set; }
public MenuJson()
{
button = new List<MenuInfo>();
}
}
/// <summary>
/// 菜單列表的Json對象
/// </summary>
public class MenuListJson
{
public MenuJson menu { get; set; }
}
3、菜單管理操作的接口實現(xiàn)
我們從微信的定義里面,可以看到,我們通過API可以獲取菜單信息、創(chuàng)建菜單、刪除菜單,那么我們來定義它們的接口如下。
/// <summary>
/// 菜單的相關(guān)操作
/// </summary>
public interface IMenuApi
{
/// <summary>
/// 獲取菜單數(shù)據(jù)
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <returns></returns>
MenuJson GetMenu(string accessToken);
/// <summary>
/// 創(chuàng)建菜單
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <param name="menuJson">菜單對象</param>
/// <returns></returns>
CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson);
/// <summary>
/// 刪除菜單
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <returns></returns>
CommonResult DeleteMenu(string accessToken);
}
具體的獲取菜單信息的實現(xiàn)如下。
/// <summary>
/// 獲取菜單數(shù)據(jù)
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <returns></returns>
public MenuJson GetMenu(string accessToken)
{
MenuJson menu = null;
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token={0}", accessToken);
MenuListJson list = JsonHelper<MenuListJson>.ConvertJson(url);
if (list != null)
{
menu = list.menu;
}
return menu;
}
這里就是把返回的Json數(shù)據(jù),統(tǒng)一轉(zhuǎn)換為我們需要的實體信息了,一步到位。
調(diào)用代碼如下所示。
private void btnGetMenuJson_Click(object sender, EventArgs e)
{
IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
MenuJson menu = menuBLL.GetMenu(token);
if (menu != null)
{
Console.WriteLine(menu.ToJson());
}
}
創(chuàng)建和刪除菜單對象的操作實現(xiàn)如下所示。
/// <summary>
/// 創(chuàng)建菜單
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <param name="menuJson">菜單對象</param>
/// <returns></returns>
public CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?access_token={0}", accessToken);
string postData = menuJson.ToJson();
return Helper.GetExecuteResult(url, postData);
}
/// <summary>
/// 刪除菜單
/// </summary>
/// <param name="accessToken">調(diào)用接口憑證</param>
/// <returns></returns>
public CommonResult DeleteMenu(string accessToken)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/delete?access_token={0}", accessToken);
return Helper.GetExecuteResult(url);
}
看到這里,有些人可能會問,實體類你簡化了,那么創(chuàng)建菜單是不是挺麻煩的,特別是構(gòu)造對應(yīng)的信息應(yīng)該如何操作呢?前面不是介紹了不同的構(gòu)造函數(shù)了嗎,通過他們簡單就搞定了,不用記下太多的實體類及它們的繼承關(guān)系來處理菜單信息。
private void btnCreateMenu_Click(object sender, EventArgs e)
{
MenuInfo productInfo = new MenuInfo("軟件產(chǎn)品", new MenuInfo[] {
new MenuInfo("病人資料管理系統(tǒng)", ButtonType.click, "patient"),
new MenuInfo("客戶關(guān)系管理系統(tǒng)", ButtonType.click, "crm"),
new MenuInfo("酒店管理系統(tǒng)", ButtonType.click, "hotel"),
new MenuInfo("送水管理系統(tǒng)", ButtonType.click, "water")
});
MenuInfo frameworkInfo = new MenuInfo("框架產(chǎn)品", new MenuInfo[] {
new MenuInfo("Win開發(fā)框架", ButtonType.click, "win"),
new MenuInfo("WCF開發(fā)框架", ButtonType.click, "wcf"),
new MenuInfo("混合式框架", ButtonType.click, "mix"),
new MenuInfo("Web開發(fā)框架", ButtonType.click, "web"),
new MenuInfo("代碼生成工具", ButtonType.click, "database2sharp")
});
MenuInfo relatedInfo = new MenuInfo("相關(guān)鏈接", new MenuInfo[] {
new MenuInfo("公司介紹", ButtonType.click, "Event_Company"),
new MenuInfo("官方網(wǎng)站", ButtonType.view, "http://www.iqidi.com"),
new MenuInfo("提點建議", ButtonType.click, "Event_Suggestion"),
new MenuInfo("聯(lián)系客服", ButtonType.click, "Event_Contact"),
new MenuInfo("發(fā)郵件", ButtonType.view, "http://mail.qq.com/cgi-bin/qm_share?t=qm_mailme&email=S31yfX15fn8LOjplKCQm")
});
MenuJson menuJson = new MenuJson();
menuJson.button.AddRange(new MenuInfo[] { productInfo, frameworkInfo, relatedInfo });
//Console.WriteLine(menuJson.ToJson());
if (MessageUtil.ShowYesNoAndWarning("您確認(rèn)要創(chuàng)建菜單嗎") == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
{
IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
CommonResult result = menuBLL.CreateMenu(token, menuJson);
Console.WriteLine("創(chuàng)建菜單:" + (result.Success ? "成功" : "失敗:" + result.ErrorMessage));
}
}
這個就是我微信門戶里面的菜單操作了,具體效果可以關(guān)注我的微信門戶:廣州愛奇迪,也可以掃描下面二維碼進行關(guān)注了解。
菜單的效果如下:
如果對這個系列感興趣,可以關(guān)注我的其他文章,系列隨筆如下所示:
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(20)-微信企業(yè)號的菜單管理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(19)-微信企業(yè)號的消息發(fā)送(文本、圖片、文件、語音、視頻、圖文消息等)
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(18)-微信企業(yè)號的通訊錄管理開發(fā)之成員管理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(17)-微信企業(yè)號的通訊錄管理開發(fā)之部門管理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(16)-微信企業(yè)號的配置和使用
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(15)-微信菜單增加掃一掃、發(fā)圖片、發(fā)地理位置功能
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(14)-在微信菜單中采用重定向獲取用戶數(shù)據(jù)
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(13)-使用地理位置擴展相關(guān)應(yīng)用
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(12)-使用語音處理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(11)--微信菜單的多種表現(xiàn)方式介紹
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(10)--在管理系統(tǒng)中同步微信用戶分組信息
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(9)-微信門戶菜單管理及提交到微信服務(wù)器
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(8)-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(7)-微信多客服功能及開發(fā)集成
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(6)--微信門戶菜單的管理操作
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(5)--用戶分組信息管理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(4)--關(guān)注用戶列表及詳細信息管理
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(3)--文本消息和圖文消息的應(yīng)答
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(2)--微信消息的處理和應(yīng)答
C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(1)--開始使用微信接口