創(chuàng)業(yè)的常識(二)
常識二|創(chuàng)業(yè)的首要問題:定位
"Pick a small market and dominate it" - Peter Thiel 我最近經(jīng)常在想產(chǎn)品和用戶群匹配的問題。 這首先緣于 Peter Thiel 那醍醐灌頂?shù)慕陶d:互聯(lián)網(wǎng)的核心是壟斷而非競爭,創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該先去找到一個細分市場并壟斷之,然后再逐步擴大。 其次,想到 Minecraft 這款幾乎由一個人開發(fā)出來卻獲得千萬級活躍用戶并賣了 25 億美元的游戲,如果說我有何所得,那應(yīng)該是:開發(fā)者滿足了一群人在電腦上玩樂高的需求。發(fā)現(xiàn)并滿足這一沒有被滿足的需求,比制作精美、瘋狂推廣要重要一萬倍。 第三是最近錘子科技的遭遇。我曾私下跟朋友說:T1 解決生產(chǎn)問題后,會遇到更大的問題,即它沒有需求。這當(dāng)然不是羅永浩先生的手機做得不好,而是他瞄準(zhǔn)錯了初期的用戶群。他太寄希望于「城市精英、中產(chǎn)階級里面偏感性、偏文藝,在意生活品質(zhì)和品位的人」,認為他們需要的是(自己提供的)精美的設(shè)計和用戶體驗和品味,卻沒有逼問自己一句:他們真的需要這些嗎?或者,他們究竟需要什么? 或許人性使然,創(chuàng)業(yè)者們殫精竭慮,但很容易在思考自己如何匹配需求這件事上少想幾步。這或是因為對需求洞察的訓(xùn)練不夠,或因為手上技術(shù)不夠,或因為理想主義,或因為自負 / 膽怯,但因此,很多時候創(chuàng)業(yè)公司從立項之初就埋下禍根。 最顯著的例子是從蘋果被驅(qū)逐之后的喬布斯,他用了長達十年時間塑造一家名為 NeXT 的電腦公司。他有才華,有眼光,有錢,有團隊,有技術(shù),但依然慘敗。 幾年前我曾參與翻譯過一段視頻,是喬布斯在 1991 年的一段內(nèi)部講話。想想看,NeXT 成立于 1985 年,但到了 1991 年喬布斯還在內(nèi)部講述公司究竟瞄準(zhǔn)什么市場,這是何其痛苦的一件事。而且,因為瞄錯準(zhǔn)星,即使他是喬布斯,即使 NeXT 手上有不錯的技術(shù),供需不匹配也是枉然。 [ apple4us ] 喬校長公開課第一節(jié):NeXT 的市場定位 ( 1991 年 ) http://v.youku.com/v_show/id_XNTEwMjAzNzY=.html 有人幸運,出于一己之所欲,開創(chuàng)一家大公司。但這恰好應(yīng)了那個道理:如果你自己很想要一樣產(chǎn)品,那理論上世界上應(yīng)該有不少人跟你一樣需要它。即使如此,我依然見過不少產(chǎn)品的案例,出發(fā)點是令人興奮的,但執(zhí)行中,產(chǎn)品負責(zé)人對那個需求的分解產(chǎn)生了問題,最終沒有抓住重點,沒有解決關(guān)鍵需求,還是瞄錯把心。 所以,請務(wù)必持續(xù)不斷思考自己在解決什么需求,以及用什么方法將此需求滿足至極致。這個問題不容含糊。 (待續(xù)) 系列文章,第一篇:常識一|創(chuàng)業(yè)的根本前提:活下去 來源:知乎 www.zhihu.com 作者:張亮 【知乎日報】千萬用戶的選擇,做朋友圈里的新鮮事分享大牛。 點擊下載 原文地址:http://iphone.myzaker.com/l.php?l=556709e91bc8e0d958000001 該文章在 2015/5/29 7:42:42 編輯過 |
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